Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Gene Tools - Forked

Положительные голоса95%128 голосов игроков
Подписчики15,2 тыс.15 220 в Steam Workshop
Размер файла194,7 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора10 сент. 2025 г.Дата обновления материала
Gene Tools - Forked

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Gene Tools - Forked» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Fork of a modding tools for creating xenos.

NOTE: I don't recommend using this when developing new mods. Use Big and Small Framework PawnExtensions instead if possible. This is mostly legacy.

See the original wiki for most info: https://github.com/prkrdp/GeneTools/wiki Original: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889514606

Source code: https://github.com/tinywhitecats/GeneTools

As this has the same id as Gene Tools, you should not be subscribed to both at once.

Differences here from the experimental branch:

  • Apparel texture patch is now done per-apparel instead of the entire update function (better compatibility).
  • Head to helmet checking is off by default.
  • New headtype extension as GeneToolsHeadTypeDef.enforceHelmets extension. Enables the head to helmet checking. Vanilla head types are no longer patched to support all helmets! No reason for that now.
  • HAR compatibility improved and integrated - always on if HAR is installed.
  • Refactored source code.
  • New hair extension as GeneToolsHairDef.useSkinColor. Enabling this passes a pawn's skin color as a second color to the hair shader. This takes priority over HairModdingPlus when enabled.
  • New body and head extensions as GeneToolsBodyTypeDef.enforceOnInvisibleApparel and GeneToolsHeadTypeDef.enforceOnInvisibleApparel. By default, invisible apparel is always acceptable on any body/head, since it will never be missing textures. Enabling this makes the head/body allowed check active on invisible apparel.
  • Added forcedBodyTypesMale and forcedHeadTypesMale. Equivalent to the female-only version, these are only necessary if you want to retain unmodified female heads/bodies while overwriting male ones.

Notes:

  • Vanilla bodytype genes may not cooperate with GT bodytype genes on the same pawn. In theory it's all set up for the vanilla exclusionTags to work, but in testing I couldn't get it to behave consistently.
  • Changing pawn age via character editor doesn't always update body type. I should be able to fix this. For now there's a debug tool to set bodytype in the base game, so you can fix it with that.

Regarding HAR support (1.5):

  • Things work pretty good. If a HAR alien has a bodytype/headtype using colorBody or useShader then HAR's shaders won't be used on that body part (which is good since colorBody and useShader's sole function is to replace the shader)
Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения