Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Rimsential - Total Control: Continued

Положительные голоса99%353 голосов игроков
Подписчики24,7 тыс.24 707 в Steam Workshop
Размер файла1,14 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора8 авг. 2026 г.Дата обновления материала
Rimsential - Total Control: Continued

Изображение 1 из 11. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Rimsential - Total Control: Continued» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Enables the deep customization of faction pawns

This is the continued version of the Rimsential - Homebound mod handed over to the community by Orpheusly and continued with their permission. The packageId has been left unchanged in an effort to ease migration however as the name has changed anything using a PatchOperationFindMod may need to update.

Bug reports and suggestions are welcome as Github issues.

See the wiki for more information

Enables the complete customization of faction pawns. It's the faction editor you deserve!

FAQ:

Q: Can I Make a new pawn kind instead of editing existing ones? A: No, but you can now add additional Pawnkinds to give yourself more options. Making one from scratch is still right out.

Q: Can I add an entirely new faction instead of editing existing ones? A: No, as above, you'd have to understand so much about faction making it'd be faster to make a faction normally.

Q: Can I edit pawns that aren't in factions like creep joiners, wild men etc? A: Sort of, I have added several types by hand as fake factions and there's a general factionless faction which offers most of them. Make a github issue for missing ones and I'll do it eventually.

Q: Can I use custom Xenotypes? A: Sort of, because of how this works use the linked Custom Xenotype Exporter Tool to export it as a real xenotype

Q: Can I ask for the ability to edit some new thing? A: Sure, make a github issue or It'll get lost

Features:

  • Take total control of the inhabitants of your neck of the rim

  • Specify role names, apparel types, hair types, weapon types, set colors, change caravan animals and more per pawnkind per faction

  • Force pawnkinds to outright be the way you want or choose options by tags to fit a certain theme. The possibilities are limitless!

Extra Features in the Continued Version:

The continued version has a number of fixes to issues reported on the old version, however that's not all, it also adds some new customisation options including:

Instructions:

  1. Load a saved game.

  2. Pause the game

  3. Open the Mod Settings menu and find "Total Control - Faction Editor".

  4. Add a preset or edit an existing one (presets are a collection of faction edits).

  5. Click "Add New Faction Edit"

  6. Click "Add New" and select the pawnkind you wish to edit

  7. Customize to your heart's content

  8. Save your changes, restart the game, and start telling incredible stories!

Recommended Additions:

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения