Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Eat Spoiling Food First (Continued)

Положительные голоса100%174 голосов игроков
Подписчики7,7 тыс.7 736 в Steam Workshop
Размер файла325,84 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора29 июн. 2025 г.Дата обновления материала
Eat Spoiling Food First (Continued)

Изображение 1 из 3. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Eat Spoiling Food First (Continued)» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Update of nath_devs mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830119751

Raging at your pawn eating the freshly cooked meal instead of the stack of spoiling in 1 hour meals ? Drinking the fresh beers and letting the old ones rot ?

This mod fix this for you by making the pawns eat the most spoiled food first.

Details:

In vanilla Rimworld, what determine if a food is going to get eaten is a value called FoodOptimality (higher the better) and a small constant bonus modifier is applied if a food is going to spoils in less than 12h.

Meaning that a food spoiling in 1 hour has the same value than a food spoiling in 11h (same for 1 day and 3 days).

This mod cancel the vanilla logic and compute the FoodOptimality bonus modifier for spoiling food in a linear fashion according to remaining spoiling time (closest to fully spoiled gets more bonus).

The linear bonus is applied if a food is going to spoiled in less than 3 days and only applies on humans and player animals.

Technicality:

FoodOptimality value is computed according to distance between pawn and food modifier, food mood modifier, food nutrition modifier, ect (distance modifier has the greatest impact).

I've designed the linear spoil modifier to only have on small impact on the FoodOptimality algorithm. That's means for example that between a 50 tile spoiling food and a really close fresh food, the linear spoil modifier will be negated by the distance modifier.

Mod dependencies : Harmony

Github : https://github.com/nathtest/EatSpoilingFoodFirst

Other mod :

  • Caravan Auto Food Restrictions : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792347147

  • See if the the error persists if you just have this mod and its requirements active.

  • If not, try adding your other mods until it happens again.

  • Always post your log using the Log Uploader

  • For best support, please use the Discord-channel for error-reporting.

  • Do not report errors by making a discussion-thread, I get no notification of that.

  • If you have the solution for a problem, please post it to the GitHub repository.

  • Use RimSort to sort your mods

| tags: prioritize

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения