Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Force Xenogerm Implantation

Положительные голоса99%106 голосов игроков
Подписчики26,7 тыс.26 673 в Steam Workshop
Размер файла790,02 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора2 июл. 2026 г.Дата обновления материала
Force Xenogerm Implantation

Изображение 1 из 5. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Force Xenogerm Implantation» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Overview

Don't ask if you can implant a xenogerm, just do it!

Does it feel a little strange you can impose 99 other warcrimes on those unfortunate enough to find themselves in your care, but genetic experimentation isn't one of them? Well it is now.

Colonist: "I'm chopping off your legs and taking all your organs." Prisoner: "Well...guess it can't be helped." Colonist: "I'm also giving you immortality via this fancy xenogerm." Prisoner: "WOAH, WOAH, WOAH, that's where I draw the line!" Colonist: ".....okay fine, but I still need your heart."


Description

What this mod DOES

Allows you to force implant xenogerms into prisoners and slaves without restriction from their ideologies.

Some ideologies have "preferred xenotypes", which really means "only these xenotypes" because having one will mean it's followers outright refuse to receive any xenogerms aside from the ones listed, regardless even if they are your prisoner or slave. With this mod, the above conversation goes more like this:

Colonist: "I'm implanting this Xenogerm." Prisoner: "I don't wanna." Colonist: "I wasn't asking. Now hold still."

What this mod DOES NOT DO

Allow implanting non-preferred xenogerms into your own colonists against their ideology. That's a feature, not a bug. If your colony's ideology has preferred xenotypes, that's something you have to address via reforming the ideology. Otherwise, why have preferred xenotypes at all.


I Am Not the Original Author of this Mod

I originally forked and uploaded this mod for v1.5. I've continued to maintain it and plan to keep doing so unless the original author requests me to remove it.

Original Description and Link(s)

Don't ask slaves or prisoners if they are willing to implant xenogerm, just do it!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2958300354

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения