Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[AV] Mechtech

Положительные голоса99%435 голосов игроков
Подписчики17,1 тыс.17 115 в Steam Workshop
Размер файла9,83 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора2 сент. 2026 г.Дата обновления материала
[AV] Mechtech

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[AV] Mechtech» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This is my love letter and content addition for the mechanitor playstyle of the biotech DLC. Ever since the Biotech DLC's release I've dreamed about having a real mechanitor colony. This (and my other mods) are the try of making that a reality.

This mod is mainly about:

  • controlling how you want to develop your mechanitors. A few skilled ones or a whole colony of low-skilled mechanitors? Choose how to spent your boss-mech-chips!

  • adding a few unique mechanoids

  • adding mechanoid based neutroamine production and additional useage

  • anything I deemed cool enough to put in here

The content of this mod is subject to my liking, it will get tweaked, changed and expanded over time.

Mechanoids

Militors and scrapper can now use mortars just like normal colonist (select the mech and right click the mortar).

Entities

Mechanitor's Tools

Pre-Neutroamine production and industries

Subcored implants

A few implants to control body temperature/pain/robustness with the disadvantage of interference with the immune system.

Subcored clothings

Subcored clothings biocode themself to their first user.

Others

DLC based content:

  • with Royalty: new mortar types for clusters

  • with Ideology: companoid sphere, royal lancer, hightech collar

  • with Anomaly: reshaper, sinistre

Inbuild mod interactions with:

  • [AV] Mechanoid Orbital Traders

  • [AV] Mechanoid Spots (outdated 1.5 version)

  • [AV] Mechanoid Spots

  • [AV] Ancient Spacer Xenos

  • [AV] Sparkling Jade

  • Dubs Bad Hygiene

  • Erin's Body Retexture

  • Save our Ship 2

  • Recycle This (Continued)

  • Quarry [Adopted]

  • Vanilla Helixien Gas Expanded

  • Apex Mechanoids

CE?

Thats up to them. Currently CE has its own integrated patch for this mod. I don't have anything to do with it.

Can this be safly added to an ongoing save?

Yes.

Can this be safly removed from an ongoing save?

Probably, with the usual one-time errors for removing a content-adding mod. Back up your saves just in case.

I've got feedback or ideas for this mod!

Please post it in the pinned discussion for feedback, there is also a list of upcomming content.

I've found a bug!

Please post it in the pinned discussion for bugs.

Me, myself and I. Carbonpanel retexture is based on Erin's Body Retexture (with permission), check out her awesome mods! Special thanks to the unofficial rimworld discords modding-channel, the people running it and its precious search function. Without this awesome community this mod would not exist.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения