Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Faunapedia

Положительные голоса97%335 голосов игроков
Подписчики7,8 тыс.7 781 в Steam Workshop
Размер файла582,07 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора24 июл. 2025 г.Дата обновления материала
Faunapedia

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Faunapedia» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Simple new UI for showing known animals, options allow for animals to be unlocked through various means, from simply being on the map to having to tame them. You can also choose to have them all known from the start, all the info is tracked regardless so this can be changed at any time. There's also an option to hide unknown animals entirely instead of having them visible in the screen with their info garbled.

Animals are listed if they meet the requirements, in short this should mostly just result in animals with no mechanoids, including modded ones.

Unlocks via sighting are purely detecting if they spawn, so any method that spawns an animal will mark them as seen, in vanilla this tends to only be if they have been on a player or encounter map, mods may spawn them for other reasons and cause them to be shown as seen but I am not aware of any doing this. The taming check just patches the code ran when an animal is tamed, so if something bypasses that and does it more directly it may not be detected.

No known incompatibilities.

  • But why? Why not? I felt like doing a collect-them-all playthrough and just made a UI flexible enough to use in any run.

  • Settings could be done better? Anything can always be done better. 'Good enough' is fine for me.

  • How long does it take to make something like this? About 3 hours for the initial mod, mostly from the repeated startup times to test. Since then multiple days have been spent refining things in updates.

  • Can you make a -pedia for something else? Not likely.

  • Does this work for modded animals? Of course.

  • Can more filters be added? Filters are handled using custom Defs if it's detecting a Comp, anything else will require custom C# code, any mod can add their own filters.

  • Neronix17 - C# & XML

  • Synometry - C# contributions

(CC BY-NC-ND 4.0)

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения