Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Smart Pistol

Положительные голоса98%666 голосов игроков
Подписчики24,3 тыс.24 321 в Steam Workshop
Размер файла1,31 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора22 авг. 2025 г.Дата обновления материала
Smart Pistol

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Smart Pistol» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

The Smart Pistol scans for hostile targets within a short range, locking onto them automatically. Any rounds fired will then maneuver to hit the locked targets.

When you aim at a target, the pistol also locks onto hostile targets within a 35° cone centered on your aim direction. The Smart Pistol calculates the shots needed to kill each enemy based on its damage and the target’s head HP, distributing them across up to twelve targets simultaneously. Once you begin firing, each bullet will home in on its assigned target, neutralizing as many foes as possible in a single burst.

Holding Ctrl allows temporary lock-on to neutral targets. Friendly targets can only be attacked by directly selecting them, with no additional friendly locks permitted.

The Smart Pistol’s damage calculation can be toggled between two modes via the MOD settings screen: Normal Mode, which uses RimWorld’s standard damage calculations (including armor mitigation and blocking mechanics), and Armor-Ignore Mode, which completely bypasses armor values. In Normal Mode, random variance in damage calculations may cause slight fluctuations in the estimated shots needed to kill a target. In both modes, guided bullets always strike the head (or brain-containing part) of a locked enemy. In Normal Mode, RimWorld’s standard armor calculations apply, potentially reducing damage or blocking shots entirely. In Armor-Ignore Mode, armor has no effect, ensuring full damage to the head unless other factors intervene. Cover, such as sandbags or walls, can still block shots in both modes.

Since I couldn't think of a good way to obtain it, it's currently craftable at the Fabrication Bench (this may change in the future).

Q: Is it OP? A: Absolutely.

Q: Will AI factions use this weapon? A: No, it’s designed for player use only.

Q: CE? A: Not currently, but community patches are welcome.

however, I plan to rewrite various parts of the code over the next while, so if you're seriously considering making a patch, it's probably best to hold off for now.

Q: Why doesn’t my Shooting skill increase when I use it? A:


incompatible with: WASD

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения