Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Genetic Heads Framework for [NL] Facial Animation

Положительные голоса98%157 голосов игроков
Подписчики31 тыс.31 042 в Steam Workshop
Размер файла231,25 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора7 нояб. 2025 г.Дата обновления материала
Genetic Heads Framework for [NL] Facial Animation

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Genetic Heads Framework for [NL] Facial Animation» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Genetic Heads Framework for Facial Animation

Expanded gene support for Facial Animation (FA)!

What This Mod Does

In 1.6, this mod adds logic to FA to correctly assign multi-gene heads, allow variation in heads like furskin, and adds eye color for vanilla Biotech.

In 1.5, this mod connects genes to Facial Animation parts. If you have the textures with the right code in your mods, this mod will automatically apply the appropriate parts to your pawns.

Requires Head Packs or patch mods to work!

There are no textures in this mod! It will work with any style, anime or vanilla.

For vanilla style, check out my Biotech Head Pack for vanilla Biotech heads edited to work with Facial Animation. Pairs very nicely with Vanilla Textures Expanded for Facial Animation.

Also check out my Mod Head Pack for some heads from mods, also in vanilla style (VRE, Roo's).

Features

  • Automatic face assignment based on genes

  • Supports multiple required genes per head (furskin + heavy jaw, gaunt + furskin, etc)

  • Fallback system assigns race/gender-appropriate heads if no genetic match

  • Supports multiple head textures for a single gene (like base game Biotech furskin's three textures)

  • Extensible design to easily add your own head packs

Known Issues:

  • Weird behavior with HAR

  • Sometimes eye colors behave weirdly. Make sure the Eyeball Patch is toggled off in mod settings.

Modder-Friendly

Make your own head packs or patch existing Facial Animation heads! Make sure art is FA appropriate (no eyes, same folder system as Facial Animation, etc) and then add Defs with gene logic. In 1.6, use FA's native targetGeneDefs. In 1.5, use:


<Patch>
  <Operation Class="PatchOperationFindMod">
    <mods>
      <li>Genetic Heads Framework for [NL] Facial Animation</li>
    </mods>
    <match Class="PatchOperationAdd">
      <xpath>/Defs/FacialAnimation.HeadTypeDef[defName="def_Name_here"]</xpath>
      <value>
        <modExtensions>
          <li Class="FacialAnimationGeneticHeads.FARequiredGenes">
            <requiredGenes>
              <li>geneDefName</li>
            </requiredGenes>
          </li>
        </modExtensions>
      </value>
    </match>
  </Operation>
</Patch>

To patch a mod that you've made FA compatible head art for in 1.5:


<Patch>
  <Operation Class="PatchOperationFindMod">
    <mods>
      <li>Name of Mod to Patch</li>
    </mods>
    <match Class="PatchOperationAdd">
      <xpath>/Defs</xpath>
      <value>
	<FacialAnimation.HeadTypeDef>
	  <defName>FAHeadTypeDefName</defName>
	  <texPath>example/folderpath</texPath>
	  <probability>0</probability>
	  <shader>Map/CutoutSkinOverride</shader> <!--CutoutComplex if using alpha masks -->
  	  <modExtensions>
	    <li Class="FacialAnimationGeneticHeads.FARequiredGenes">
	      <requiredGenes>
	        <li>geneDefName</li>
	      </requiredGenes>
	    </li>
	  </modExtensions>
	</FacialAnimation.HeadTypeDef>
      </value>
    </match>
  </Operation>
</Patch>

A Note from Me

I’ve been working on this mod for a long time, even started learning c# so I could make it.

My hyperfixation has changed for the moment, though I will be back. If this mod needs to be updated in the meantime, feel free to do so. Hosted here on Github. When I come back, I'll integrate it into the main mod! I'm happy to update with improvements and credit appropriately.

Tips are in no way expected, but are very appreciated ❤️

Have fun!

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения