Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Warehouse Storage

Положительные голоса98%992 голосов игроков
Подписчики129,7 тыс.129 726 в Steam Workshop
Размер файла179,61 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора12 июл. 2025 г.Дата обновления материала
Warehouse Storage

Изображение 1 из 12. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Warehouse Storage» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This mod fully implements bulk storage solutions for all of your uorganized needs. This includes an outdoor suitable freezer that can store perishable meals and ingredients, updating textures for nearly all storage objects, and some paintable structures to make these objects fit into your colony a bit more.

**I had a rights conflict issue regarding the corpse/chunk storage portion of the mod, and moved the corpse portion of the mod to a separate mod where deadlife is required to be subscribed. ** LINK: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3520137249

[Check out my other mod

Adaptive [JDS] Simple Storage !](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297307747&searchtext=simple+storage)

Why should I consider using the Adaptive Storage Framework over LWM's Deep Storage?

LWM's Deep Storage has a passive overhead and is generally less optimized than ASF. LWM was a great mod when it was released because it allowed you to store items in objects using its own integrated system prior to support. However, now this is out of date because this feature is supported natively. ASF's thingdefs use the vanilla maxItemsInCell field while LWM's runs alongside vanilla creating passive overhead along side retaining various limitations regarding stack numbers causing a drain on your TPS and FPS. Beyond just using the vanilla system ASF also introduces some seriously cool features like graphics that update as you store items and allows you to hide the rendering of items that are stored away.

How do I edit the storage capacity of the objects? Find the ThingDef.xml for the object you want to edit and change the # value in: #

Can I add this mid-play through? Yes! Here are some different scenarios:

  • I want to replace Primitive Storage and or LWM's Deep Storage with the Adaptive series.
  1. Deconstruct all instances of PS and LWMs.
  2. Save the game and quit.
  3. Add my mod.

Thanks to the ASF team!

This mod ports and modified content from the following mods (Please check out the mods made by this creator!):

Ancient Urban Ruins

I am not affiliated with the ASF team. I claim no rights to the contents of this mod meaning you are free to modify it and re-upload it as you please. Please just credit the original authors!

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения