Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Permits: Re-Examined

Положительные голоса98%250 голосов игроков
Подписчики37 тыс.36 964 в Steam Workshop
Размер файла544,05 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора19 февр. 2026 г.Дата обновления материала
Permits: Re-Examined

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Permits: Re-Examined» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

** VFE - Empire HIGHLY recommended but not required. The infographics and mod page text assume you have it. **

I’ve used permits in every single run since getting Royalty, and not once have I touched the resource permits.

Why would I want 250 steel every 45 days when I can just go mine 6 steel ore and instead use that permit point on something actually strong, like an orbital strike or trooper squad?

It feels like almost every resource permit is just totally outclassed by the offensive ones. The resource drops are very small, while the combat ones let you easily handle strong raids or off home tile fights with ease.

So I made this mod to give the resource permits some love.

Be warned that this mod is strictly buffs, so yes it will make the game easier.

What’s changed:

  • Big buffs across the board to resource permit yields.

  • Improvements to the Striker Turret Drop and Burnout Shield Drop, which were just underwhelming compared to other combat options.

Whats been added:

  • Call medic team: heal up your troops after a rough fight.*

  • Call trauma surgeon: for surgery, bad infections, or near-death pawns.*

  • Antigrain Warhead Drop: because sometimes, you just want something gone.

(*Medical supplies not included)

As always, if you run into a bug, please leave a comment containing a hugslib log + what you were doing when it happened. (If you don't give me a hugslib log and I chop off your limbs)

Full list of changes:


- 3 New permits (Antigrain warhead drop, Call medics, Call trauma surgeon)
- Steel drop (250 -> 750)
- Gold drop (50 -> 100)
- Plasteel drop (55 -> 110)
- Jade drop (100 -> 300)
- Uranium drop (80 -> 240)
- Stone drop cooldown (45 -> 30)
- Food drop (20 -> 35)
- Noble food drop (15 -> 25)
- Wood drop (400 -> 1250)
- Chemfuel drop (220 -> 685)
- Cloth drop (330 -> 1000)
- Synthread drop (125 -> 375)
- Devilstrand drop (90 -> 270)
- Hyperweave drop (55 -> 165)
- Component drop (15 -> 25)
- Advanced component drop (3 -> 5)
- Silver drop 500 -> 1500
- Herbal medicine drop (40 -> 50)
- Industrial medicine drop (25 -> 30)
- Glitter tech medicine drop (5 -> 8)
- Shell drop (10 -> 20)
- Striker turret drop (3 -> 4)
- Burnout shield cooldown (45 -> 30)

Q: CE Compatible? A: I don't see why not. Q: This sounds op! muh balance! A: I tried my best to keep things balanced while also keeping things fun. If you think something is off, let me know! Q: Save game compatible? A: Should be safe to add and remove as long as you don't have any of the new permits. Q: 1.5? A: I haven't tested but I don't see why not. however I wont be offically supporting 1.5.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения