Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Pathfinding Avoidance

Положительные голоса98%333 голосов игроков
Подписчики27,1 тыс.27 139 в Steam Workshop
Размер файла1,9 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора20 сент. 2025 г.Дата обновления материала
Pathfinding Avoidance

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Pathfinding Avoidance» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Make pawns try to avoid certain areas, such as filth-generating terrain or configured doors.

Description

In vanilla game, pawns do not mind walking through a freezer, other pawn's bedroom, or cutting a corner of a paved path. This mod implements the following features:

  1. Filth avoidance - All terrain that generates filth will be perceived as more costly to walk and pawns will try to avoid them if a clean path is nearby.

  2. Door avoidance - Each door can have a priority set. Pawns will try to avoid using 'Side Door' doors, and will use 'Emergency Door' doors only if it is the only way or the alternative is very costly.

  3. Weather avoidance - If the current weather causes movement or mood penalty, pawns will try to avoid unroofed cells.

  4. Area avoidance - If allowed areas named (exactly) "Path Avoid Low", "Path Avoid Medium" or "Path Avoid High" exist, these areas are perceived as more costly to walk. These areas cannot be assigned to in the Schedule/Animals/Mechs tabs.

  5. Growing zone avoidance - Growing zones will be perceived as more costly to walk and pawns will try to avoid them.

  6. Room avoidance - Visiting friendly pawns (such as trade caravans) will try to avoid colony rooms; indoor rooms more than outdoor ones.

(Features 1. and 2. match the non-performance features 'clean feet' and 'doorpathing' from the Clean Pathfinding 2 mod. Feature 3. is similar to the functionality of the Path Avoid mod.)

These rules apply only to non-animal colonists or non-hostile visitors. Certain exceptions apply, such as being drafted, in mental state, bleeding severely, doing emergency work, fighting, fleeing, etc.

Performance:

Pathfinding code in 1.6 is well-designed with regards to performance, with extensive caching and reusing of data, greatly reducing the need to update pathfinding data. This mod is designed to be cheap, with its performance impact being insignificant. Moreover changing settings to use 0 cost disables related parts of the mod. If you encounter a case when the performance impact is noticeable, please file a bugreport.

Supported mods:

Notes

You may want to subscribe to the low-traffic announcements pinned conversation. If you want to report a bug, please do so in the relevant pinned conversation.

GitHub: https://github.com/llunak/rimworld-pathfindingavoidance

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения