Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Everybody Gets One - Continued

Положительные голоса98%318 голосов игроков
Подписчики51,5 тыс.51 521 в Steam Workshop
Размер файла547,39 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора23 февр. 2026 г.Дата обновления материала
Everybody Gets One - Continued

Изображение 1 из 8. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Everybody Gets One - Continued» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Set a bill to craft things until there's one for each member of the colony. When someone joins, the bill target count automatically increases.

Sadly Uuugggg has passed away, I'm going to continue this mod (and some/all of his others) in order to preserve his legacy and impact on RimWorld.

Original Mod Github

Original Description

Features

  • "One per colonist + X" : Set it "+2" to keep two extra hats around, "-2" for hats for everyone but two people (* See warning below)
  • "X per colonist" : Set X to "4" to keep 4 meals per colonist.
  • And why not, there's also do bill "With Surplus" : Does the bill only if you have extra ingredients, more than X. Includes all resources that are checked to use for the bill. (Doesn't work on multi-ingredient bills, since, y'know, that's another layer of complication)

Highly-customizable target counts thanks to the TD Find Lib. You can edit who counts as a person: Check out the preview images. e.g. you can not only set a bill to craft tribalwear for slaves only, you can set the bill to craft weapons only for your people with the appropriate skill!

You'll want to Check "Count Equipped" for all this, I imagine.

TD Find Lib

This mod uses the framework mod TD Find Lib to allow very detailed filters to find what you want. For more details on how to use its features, check out that mod page.


Warning for "One per colonist - X"

You can't set negative values in the bill window, only the bill list, with the " - " button.

Opening the bill config window will reset negative values to "+ 0" since the "-10" "-1" "+1" "+10" interface is very restrictive and assumes the number can't be negative.


Suggested other mods for workbenches : Better Workbench Management


This mod would've gone into my (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525414162) (if it was more easily toggleable and wasn't so ugly to code). Grab that mod for dozens more little game enhancements.


Original Source (Not current): https://github.com/alextd/RimWorld-EverybodyGetsOne

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения