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青的更多特性2【Qing's.More.Traits 2】

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Обновление автора11 сент. 2026 г.Дата обновления материала
青的更多特性2【Qing's.More.Traits 2】

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О материале

«青的更多特性2【Qing's.More.Traits 2】» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

版本:2.0

machine translation:This mod is only available in Chinese at present, I don't know any other languages, if you want to release other language packs, please feel free, there is no need to inform me

──────────────── 作者的话 ────────────────

非常感谢大家的支持,我们的mod已经出到第二部了。非常荣幸能够得到大家的喜爱,在第一部中就已经有了很多的订阅以及反馈和新的建议。在这个底层被完全重置 不太完全的重置 的第二代中(显然无法与第一代共用),新添加了很多新的机制以及有趣的内容。并且在信息显示层面无论是UI还是文字提示都有了长足进步,trigger大佬的帮助以及一些工坊内做出mod范例的诸位和玩家。

这本质上是一个由我个人参考了诸多特性mod后所创作的特性合集,以供我的个人游玩。由于我不太喜欢玩梗或是与出戏很明显的特性包,又觉得原版的特性比较少,所以这个特性包在摸索过一阵后终于出现了。 不过这并不能符合所有人的胃口,请按照自己的需求添加

──────────────── 关于DLC ────────────────

** 注意:部分特性效果可能需要加载DLC,如果无DLC或DLC不全可能会报错。 **

在2.0版本中除了生物科技dlc作为硬性需求,其余dlc都可以选择性添加。但会少一部份特性和机制。

在2.0版本中新增了说明书,你可以查阅全部词条和机制说明。

──────────────── 关于位置────────────────

尽可能的后置,如果你放的太靠前可能会有报错

──────────────── 主要内容 ────────────────

非常感谢大家的支持,我们的mod已经出到第二部了。非常荣幸能够得到大家的喜爱,在第一部中就已经有了很多的订阅以及反馈和新的建议。在这个底层被完全重置的第二代中(

**

显然无法与第一代共用 **

),新添加了很多新的机制以及有趣的内容。并且在信息显示层面无论是UI还是文字提示都有了长足进步,大佬的帮助以及一些工坊内做出mod范例的诸位和玩家。

  • 新的设置: 1.更多特性槽位设置 2.全局特性颜色/价格/出现概率设置(也可以单独调节) 3.关闭特性通知(特性持有者到来时的通知) 4.一键取消特性价值偏移(同上,只是更便捷) 5.婴儿特性遗传(是的,婴儿现在可以遗传来自父母的特性了) 6.特性界面更多新的信息显示

  • 任务:添加了一个三星任务,可以获取更加稀有的特质,有概率获得金色以上特性

  • 特性编辑道具:解锁低温休眠科技后,获取新的“特性修饰工作台”,分解人类/实体/动物的实体获取新材料以制作编辑及特性的道具.(特性突变剂,特性移除剂,特性提取剂,特性复制剂)

  • 以及更多的新特性和机制(基因,技能等),同时这些特性相当一部分程度上有着新的额外说明揭示其效果。

  • 还有未来即将添加的新的科技树以及叙事者...

目前叙事者项目已经被完全迁移,本mod仅保留特性以及相关设置: 青的叙事者项目

──────────────── 内容表格 ────────────────

特性等级特性数量刷新率价格影响
劣等 (B)
x21
15%-30%
普通 (N)
41
60%无
稀有 (R)
58
20%+30%
史诗 (SR)
42
10%+60%
传说 (SSR)
22
3%+100%
异常 (UR)
13
<1%+150%

目前共有:197+个特性(不想再统计了,反正现在肯定200+了)

──────────────── 强度说明 ────────────────

通常来说单个特性的表现不会过于超模,除非你开局捏超人,很多相性特性组合起来有超模效果,但越强的特性通常角色的附加价值较高,但是出现几率也越小,算是一种软平衡。有部分特性因其有较强的负面效果都需要为其搭配一些玩法才能体现强度。整体游玩体验就是一整局不会看到太多红色特性(除非你很幸运),橙色为常规优质特性相对稀有,而紫色/蓝色基本是队伍的主流。因增加了人物价值,对于压财富比较困难,故此初期是比较负正义的 加一些负面特性能显著降低人物价值。在二代中因为新的机制的加入所以强度会比原版要高

希望你游玩这个mod玩得开心,本mod依旧在制作中后续仍会添加新的特性,所以如果有任何建议和意见可以告诉我,反馈bug记得带上你的红字以及产生bug的情节,说的细致一些,否则我不知道如何复现。

常见问题

Q:能不能删除移除xxx

A:尽管我对此类问题已经回答过多次,但我还是想正式回复一下。(包括但不限于,移除科技,移除建筑,移除道具。移除联动,适配CE...)

作为一个Mod作者,我一直认为,Mod本身就是一个开放、可选择的空间。每个玩家都拥有完全的自定义权利。我的角色,是尽可能提供丰富的内容;而如何规划、如何取舍,那是属于玩家自己的游戏自由。(这个mod在设计上初衷就是繁复的而不是简化的,所以我才在这个mod中试图去实现很多特性模组独有功能,并不断丰富其内容,这种繁复设计我已经在介绍以及各个平台阐述过多次,这本身就不是一个只包含特性的模组)

其实,如果你真的很介意某个科技的存在,完全不需要我来动手——你有能力、也有权利自己做出调整。而且我向你保证,这件事远比你想象的要简单。我在mod文件夹中所有可供编辑的XML文件里都做了相当详尽的注释,从参数含义到修改建议,几乎把路都铺到你脚边了。想删科技、改数值、换图标,甚至把某个建筑的功能完全重写,都是你的自由。这本身就是mod的魅力所在:作者给的是素材,玩家搭的是积木。

就拿“移除科技”这个例子来说,你只需要找到以下路径: 1788571847\1.6\Defs\ResearchProjectDefs 打开对应的XML文件,删除或注释掉你不想要的那个节点,保存,进游戏,它就消失了。比等作者更新一个“精简版”要快得多,也更符合你自己的心意——毕竟只有你自己才知道什么最适合你的玩法。同时工坊也有ban选mod简化这个操作。

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

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