Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Floors Scale&Offset

Положительные голоса96%23 голосов игроков
Подписчики8,4 тыс.8 420 в Steam Workshop
Размер файла523,17 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора7 июл. 2026 г.Дата обновления материала
Floors Scale&Offset

Изображение 1 из 4. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Floors Scale&Offset» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Adds an area that shifts and scales the floor texture of every cell it covers. Adjust X/Y offset to slide the texture, adjust tiling to resize it. Each area keeps its own settings.

  • Multiple independent areas, each with its own offset, tiling, name, and color.
  • Works under furniture; filth, blueprints, buildings, and pawns correctly occlude the overlay.
  • The area boundary is invisible unless the tool is selected (the offset texture itself is always visible).
  • Floors changed under an existing area update automatically.

How to use

  1. Architect → Zone → Floor offset (expand)
  2. Click "New floor offset area", then drag to draw cells
  3. Right-click "Floor offset (expand)" → "Adjust offset..." to open the settings dialog
  4. Drag the sliders or type exact values to shift and scale the texture
  5. Use "Floor offset (clear)" to drag over cells and remove them from any area

Q&A Q: Does this change the actual floor? A: No. The offset is purely visual - the underlying TerrainDef, pathing, and beauty are untouched. It's an overlay rendered on top of the real terrain.

Q: Can I have different offsets in different rooms? A: Yes. Create separate areas (each gets a unique name and color) and set their offsets independently.

Q: Does this work with mods that add new floors? A: Yes. The mod reads each terrain's texture at runtime, so any floor from any mod works.

Q: Is it save-safe to add or remove mid-game? A: Yes. Areas are scribed with the save; adding/removing the mod just adds/removes the tool. Existing areas disappear if the mod is removed.

Q: Do I need Medieval Overhaul? A: No. I only used it for demonstration.

The mod used for the screenshots: Medieval Overhaul

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения