Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Better Pathfinding

Положительные голоса92%123 голосов игроков
Подписчики2,4 тыс.2 385 в Steam Workshop
Размер файла56,25 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора21 окт. 2021 г.Дата обновления материала
Better Pathfinding

Изображение 1 из 2. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Better Pathfinding» — материал мастерской RimWorld. Моды для колонии: новые возможности, предметы и удобство игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

IMPORTANT : "There's no need; it's already included in A17."

Seems this mod will become obsolete upon A17 release as a vanilla feature.

Tired of the Vanilla pathfinding not taking the shortest route? Well no more!

Author and credit goes to Zhentar for this awesome mod(I am NOT the author).

https://ludeon.com/forums/index.php?action=profile;u=62564

Improved pathfinding logic so pawns will pick optimal paths, at a minimal added performance cost!

You can read up how the algorithm works indepth over here : https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26563.0

Manual install : https://github.com/Zhentar/BetterPathfinding/releases/

P.S: I'm not the author but i got permission to upload it on steam. I think it's an awesome mod that helps tremendously with the AI pathing.

FAQ :

"My pawn freezes sometimes what's happening?" Etiher of 2 things : Another mod that has to to with pathfinding (not confirmed but maybe Work Smarter is having incompatabilities with this mod)

or an edge case that appears to happen sometimes in the game, regardless of the mod, ""That sounds like what happens when pathfinding fails, though it may not be the fault of this mod; I know there's at least one case where the core reachability check fails (reported & fixed for A16). The log file should show an error message if it's the mod's fault; you can find instructions on where to get the log file here: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=513.0""

A16 : "Note that for A16 I have to use a MapComponent to tie pathfinder instances to maps. This means disabling Better Pathfinding will cause an error to be logged when you load a game saved while Better Pathfinding was enabled, but it is benign and can be safely ignored."

Note : A16 "Slight "hooks" near the end of the path are a known weakness of the current version; I've been experimenting with ways to reduce that tendency without sacrificing too much performance. " Compatability : This mod is compatible with anything unless it, for some reason, touches the search algorithm itself directly. PathAvoid is compatible with Better Pathfinding.( https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29194.0 )

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения