Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Блоки и детали

Screen Module

Положительные голоса80%25 голосов игроков
Подписчики3,5 тыс.3 450 в Steam Workshop
Размер файла124,08 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора29 июл. 2026 г.Дата обновления материала
Screen Module

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Screen Module» — материал мастерской Scrap Mechanic. Постройки, новые блоки, детали и игровые режимы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This mod is an extention module of the Programmable Processor. It allows to paint on a 96x54 pixel display. Currently it supports uppercase text, drawing and filling ovals and rectagles. Please keep in mind that it is still work in progress and things might change later in development. In case somebody wants to know the current technical interface to do stuff feel free to get in touch :D If you encounter any bugs let me know :) Have fun!

SMPL API


getScreens 
drawString this text x y color
drawRect this x y w h color
drawOval this x y w h color
fillRect this x y w h color
fillOval this x y w h color
getResolution this
getSize this
setResolution this width height
setSize this width height
equal this other
unequal this other

with
- this, other being screen objects
- x, y, w, h being numbers
- text being a string
- color being a tuple of r, g, b

HLL API


[b]get_screens[/b]
	parameters: [ ]
	description:
		returns a list of all screens that the
		computer is connected to.
		
[b]set_screen_resolution[/b]
	parameters: [ screen, width, height ]
	description:
		sets the amount of pixels of the screen.
		be careful using this function because it
		will recreate all pixels when calling the
		function and can potentially cause lag.
		the default resolution is 96x54.

[b]set_screen_size[/b]
	parameters: [ screen, width, height ]
	description:
		scales the screen to fit into the desired
		width and height. the resolution / ratio
		of the screen stays the same -> the screen
		might get distorted.

[b]draw_str[/b]
	parameters: [ screen, text, x, y, color ]
	description:
		draws the string in the specified color on
		the screen with the left upper corner of the
		string as a reference. it currently only knows
		uppercase input text which i will fix.

[b]draw[/b] and [b]fill[/b]
	parameters: [ screen, shape, x, y, width, height, color]
	description:
		draws a shape in the desired color on the screen.
		it can draw rectangles ('rectangle' as shape parameter)
		where x, y specifies the left upper corner and w, h
		specify the width and height of the rectangle.
		it also draws ovals ('oval' as shape parameter) in which
		cases x, y is the center point and w, h specify the
		dimensions of the oval.

The color parameter is a list with 3 numbers from 0.0 to 1.0.

SMPL Example


import Screen
import Camera
import Math

II.setClockSpeed(10000)
width = 16 * 2
height = 9 * 2

screen = Screen.getScreens()[0]
screen.setResolution(width, height)
screen.setSize(16 * 3, 9 * 3)

range = 100
camera = Camera.getCameras()[0]
camera.setCastsPerTick(1000)
camera.setResolution(width, height)
camera.setFov(160, 90)
camera.setRange(range)
camera.setMode('ALL')

(screenWidth, screenHeight) = screen.getResolution()
screen.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, (0, 0, 0))

while true
    camera.capture()

    while camera.isCapturing()
        II.interrupt()
    end


    for y = 0, y < height, y += 1
        for x = 0, x < width, x += 1
            entry = camera.getData(x, y)
            color = entry[3]
            if entry[2] == 'terrainSurfaceSand'
                color = (1, 1, 0)
            end
            if entry[0]
                v = 1.0 - entry[1] / range
                (r, g, b) = color
                screen.fillRect(width - x - 1, y, 1, 1, (r * v, g * v, b * v))
            else
                screen.fillRect(width - x - 1, y, 1, 1, (0.3, 0.3, 1))
            end
        end
    end
end

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения