Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Геймплей

Battle Carrier Ise-NRM II

Положительные голоса96%55 голосов игроков
Подписчики408408 в Steam Workshop
Размер файла12,62 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора19 нояб. 2020 г.Дата обновления материала
Battle Carrier Ise-NRM II

Изображение 1 из 3. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Battle Carrier Ise-NRM II» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Description:

Changes Heavies, Cruisers, and Submarines to allow for new Hybrid Carrier ship types. To access new modules first complete the added "Crazy Idea" decisions for surface and/or subsurface ships. After that modules are automatically granted based on Main Battery, Carrier, and Aircraft Launcher Techs between a few days and a month. Note: Because of the number of modules add this mod can be unwieldy.

Features:

-Split Main Battery Slot for Heavies and Cruiser into Front and Rear sections. -950 New hybrid Flight Deck / Main Battery modules for Heavies and Cruisers. -200 New Main Battery modules for Heavies and Cruisers to fill in the gaps. -90 New Submersible Gun Battery modules for Submarines. -New Carrier Hybrid Ship Types for Heavies, Cruisers, and Submarines. -New Cruiser Submarine Ship type for subs with 8+ inch guns. -Light, Medium, and Heavy Gun Turrets for Submarines -Events to bypass some "Crazy Idea" decisions for Japan, Netherlands/Germany, and France

Known Issues:

-Aircraft numbers must be manually assigned for each new production line -Only English and German localizations for the time being -Hybrid carriers stay safe in the back row during combat instead of moving to the second row where they can be attacked by the opposing sides heavy guns

Compatibility:

-Do Not Run Alongside the Other Ise or Surcouf Mods- HOI4 1.9.x - 1.10.x Naval Rework Mod II - or - Naval Rework Mod II - 1.10 Requires Man the Guns DLC No Achievements

Credits:

Elouda for letting me extend his awesome mod. RyansPlace for letting me use his submarine art assets.

Other HOI4 Mods:

Battle Carrier Ise : Vanilla Cruiser Submarine Surcouf: new modules for submarines Inducing Guns turrets, Anti-Air, and Anechoic Tile

CK2 Mods:

More Navigable Rivers: Vanilla | CK2Plus | Rex Teutonicorum | WtWSMS | HIP/SWMH

CK3 Mods:

More Navigable Rivers 2

EU4 Mods:

Not Created Equal: An Advisors Ability Level distribution mod.

(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2128344592) A trade route overhaul

IR Mods:

Imperators' Navigable Rivers

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения