少前将领培养系统 + 新单位与机制
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О материале
«少前将领培养系统 + 新单位与机制» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
1.10旧版本在此 1.11旧版本在此 1.12旧版本在此 1.15旧版本在此 碧蓝航线将领培养 少前2将领包
觉得一键傀儡/吞并/无限资源太变态会导致游戏毫无操作?又懒得在高难度下精打细算凯申微操?在此之外更希望有萌化将领?那么这个mod就是为此而生的。 启用mod,进入游戏,会有一个开启mod的决议,点击后出现子决议:(本mod同时也自带游戏内使用教程) 1、自定义buff,这会增加一个可以随时随地调整你获得的加成种类和属性的系统。 1.1、AI增强系统,自由选择敌方国家为它们增加无限人力、快速训练、无需补给等加强(可随时关闭/开启,可分别指定单独国家)
2、陆海军将领及新单位,刷出若干二次元陆军和海军将领(少前、灰烬战线、碧蓝、舰C),加成各有不同,且能通过本mod的系统单独侧重培养,还有换装、技能语音、交流语音等增加“代入感”。 新单位通过mod自带的科研系统解锁。
新单位中允许自行设计的部分需要对应DLC才能使用
3、设施建造系统 从建造一台AI开始,逐渐通过决议扩展“她”的能力,为你提供各方面的加成。 3.1、科技系统 超过20种各有特色的MOD单位,助你打造最强之师。
4、人性化系统 AI填线控制可以随时控制哪些盟友的军队会前来支援。 将领退休系统可以解雇多余的将领。 CPU减负功能可以自动使小国停止活动以节约资源(可以手动对任意国家施加)。 简单AI强化让你用一个外交行动轻松控制对方的属性。 UI控制系统来控制本MOD提供的各种决议与窗口是否出现。 5、其他修改 特工数上限修改为20 基建对战略资源产出加成+20%(此项和原版一致,单独提出来是因为挖掘系统计算时需要用到该量) 地图反射文件(此项同样和原版一致,效果就是那些把地图变成黑色系的比如FPS map会被本mod还原回来——为了保证mod兵模不变黑)
兼容性
本mod兼容工坊绝大部分mod。
但尽管如此,你仍然需要一些额外的操作才能让本mod和一部分大改原版的mod同时生效,参考讨论区中的置顶贴。
千禧疑似不兼容,有人反馈会随机闪退,没有稳定复现方法之前无法确认问题
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对于 任 何 “不兼容”问题(比如决议不出现), 首 先 用置顶帖里说的方法操作(添加dependencies),如果这样无效, 再 反馈XXX不兼容的问题!
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BUG
欢迎反馈(Q群720129591、评论区BUG反馈一概不!回!复!,我在评论区被判定为发布可疑内容给红信了申诉才解) 但一切由mod升级后导致的旧版存档不兼容问题,我只可能会提供解决方案。(说白了就是我不会考虑mod新旧版本存档兼容性,见谅)
未来计划
更多语音 更多将领 更多花活
更新记录
见mod自带的改动说明
素材来源见MOD根目录内“借物表.txt”,工坊似乎会删除外部链接。 最后感谢苍云先生(QQ)以及HOF讨论组里的大佬们,还有许多许多给予我帮助的人,在此无法一一列出。
Как установить и запустить
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