Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ГеймплейИсторические

Historical Production

Положительные голоса89%27 голосов игроков
Подписчики325325 в Steam Workshop
Размер файла797,05 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора2 июн. 2021 г.Дата обновления материала
Historical Production

Изображение 1 из 11. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Historical Production» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

An overhaul of production costs, needed equipment and manpower usage for land/air units, as to better reflect historical usage of logistics in WW2.

Main Features:

1 rifle per manpower

Airplane/Tank/Equipment costs reduced in a way to make sense relative to each-other

Reduced battalion size to 500(Most, not all, some reach 600)

Motorized/Mechanized carry 10 guys each

Artillery has crews of 4 per piece

Tanks carry a realistic number of crew

Fuel tweak to balance increased fuel usage

And more little tweaks like support equipment reflecting different aspects of military equipment (medikits/toolkits/parachutes etc)

** Infantry Weapons Rebalance **

Changing stats of Infantry Equipments to reflect the usage of older equipment in the war and motivate the player to produce older equipment for cost-efficient reasons, since realistically it would not have been possible to equip the whole army with the newest equipment. The changes also aim to make the player use the Equipment tab in the division designer more, for example tank crews using SMGs, or creating specialized assault divisions focused more on attack than defense.

The rationality behind the following values are based on caliber, rate or fire, long range capabilities and close quarter capabilities.

TechCostDefenceSoftBreakthrough
1918(Bolt-Action)0.1MediumLowLow
1936(Semi-Auto)0.2Medium+Low+Low+
1939(SMG)0.3LowMediumMedium
1942(Full-Auto Rifles)0.4HighHighHigh

Disclaimer! Medium value for Defence/Soft/Breakthrough does not mean they will be equal! It's just a relative measure to each type of equipment.

** Combat Width Rebalance **

Lowering the combat width for battalions would make it possible to reach historical division manpower numbers while maintaining the same amount of manpower level on the battlefield as in vanilla(40 widths would become 20 in size)

Future Plans:

** Industry Rebalance **

Increasing the cost for buildings and spreading out the serial factories down from 15

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения