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NVX_CN_MOD

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Обновление автора25 февр. 2024 г.Дата обновления материала
NVX_CN_MOD

Изображение 1 из 7. Материалы автора из Steam Workshop.

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О материале

«NVX_CN_MOD» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

尝试更新!先把冲突的部分尝试去除。。。然后再想办法一点一点适配新版本; ☆目前已修正的内容☆: ————————————(2023.7.23)———————————————— 1.解放军的枪械模型问题 原mod问题:前期解放军身穿现代迷彩拉大栓,后期波波沙 现已修正为:大栓模型换为56冲,波波沙模型换为95式; 2.各国坦克装甲车问题 原mod问题:中俄英法德坦克和装甲车模型都是通用模型, 现已修正为:中国主战坦克替换为99式主战坦克模型,装甲车替换为大八轮(ZBL08);英俄法德坦克模型都替换为对应国家主力坦克(俄T90,英挑战者,德豹1-豹2,法AMX,勒克莱尔懒得做了) 3.各国的空军模型问题(原版模型问题太多了,脑阔疼): 原mod问题:无人机使用战斗机模型,反潜机使用无人机模型,所有飞机均使用通用模型 现已修正为:中国战斗机和轰炸机使用八一军徽战机,轰炸机换为六爷模型;英法德替换为对应国家飞机模型; 4.占领政策解放工人修改 需要全额兵员镇压暴乱并扶持工人势力,前期会出现大量减员,但是顺从度提升的很快。 5.五常的buff 原版的五常buff效果只有增加政治点数获取,修改为增加将领经验增长,提升三军经验获取速度,正当化战争时间减半,可创建阵营。 ☆尚未解决的问题:☆ 1.飞机模型错误: 暂时没想到解决办法(简单说一下原因:战斗机、直升机和无人机都属于light_plane_entity,只能对应统一绑定同一种模型,假如将其绑定的模型替换为无人机的话,战斗机和直升机模型也会跟着变为无人机);反潜巡逻机对应的是medium_plane_entity目前对应的是无人机模型,暂时就不打算改了;另外苏俄系的无人机对应成了直升机模型???原理不明,应该是绑定对应紊乱了 2.自行防空系统模型错误 目前所有国家的自行防空系统都是中型坦克模型,需要替换为防空系统(我比较倾向于统一换成石勒喀河) 3.自行火箭炮模型错误 所有自行火箭炮模型都是原版钢铁雄心4的摩托火箭炮模型(喀秋莎),没有对应现代自行火箭炮模型,需要将其替换(比如换成海玛斯之类的)

———————————原有的十几次更新的描述也没了,懒得补了————————————— 工作变动换了电脑,做mod的文件资源都没了,现在只能将就着试试更新,打算分成三步走,首先把本mod的模型适配做好(这个也是本mod的核心与初衷),其次是把合成营合成旅的军改做完,最后是科技树新增运输直升机和武装直升机添加空中突击旅兵种(这个比较难,毕竟装备设计器太麻烦了)。现在的话先找找和新版本冲突的点。。。 ———————————可能太久没上游戏了吧,更新变动真的好多————————————— 现在原版NVXmod也装载了现代兵种模型,但是模型设定的很糙,诸如PLA使用栓动步枪的枪械模型,直升机使用轻型战斗机的模型之类的懒得吐槽了; 再说下导致本mod崩溃的原因:新版NVX把直升机划分到了飞机科技树面板,而由于我将空中突击旅所使用的武装直升机设定为摩托化装备(设定为无视城市/山地/森林以外的地形惩罚的摩托化步兵) 导致两者科技树冲突进而崩溃。目前的想法是先把空中突击旅兵种移除,再把模型给改好(但是直升机使用固定翼模型这个操作真的好辣眼睛,暂时还没有想到什么有效办法),最后将直升机部队添加回来(由于工作变动台式机没带到新城市,导致原始的mod编辑文件都没了,手写的mod编写大纲也木有了,估计会很麻烦,不亚于基于现有游戏版本新编一个mod,听说马上又要新出dlc了,估计到时候还得改。。。。人麻了) ——————23.11.7———————— 测试了一下缅北的鲍有祥,目前体验还算可以,模型大部分都🆗; 装甲设计中ee9的模型适配有些问题,还在想办法解决;(已解决) 空突部队还在设计,之后也许会更新; ——————23.11.16——————— 陆军学说修改回了大纵深和游击战,去掉了所谓的“异界补偿” 修复了汉化mod中部分错翻/漏翻(比如truck和needed都翻译成了“卡车”,以及两栖装甲单位的未汉化的问题) ---------------23.12.31--------------------- 诈尸式更新:经过研究添加回了“合成化部队”的解锁决议。决议一共分3步,分别耗时0.5年、0.5年和1年,前两步军队的磨合会导致战争支持度和稳定度下降,但是会解锁科研槽与大量陆军经验,在最后一步完成后解锁合成营科技,战斗力极强,但是及其依赖空军支援和后勤补给,请慎重使用该部队,否则就会像俄乌战争初期的BTG一样撞的满头包。 ----------------24.1.8更新---------------- 修正了朝鲜决议中关于改革派和保守派翻译错误的问题; 修正了军队占领导致铁路受损修复时间太长的问题; 修正了空军联队经验的比例和损失值,使得精锐空军战斗力更强同时也更难提升; 修复了朝鲜国策中因为领袖名称汉化导致无法触发的bug; ----------------24.1.10更新---------------- 研究了一下NVX中关于经济健康值的代码,新增决议"军队需要忍耐"和"禁止军队经商",以大幅降低战争支持度/稳定度的代价换取工厂总量1/5的经济值增长;修改了战争掠夺的可获得战争经济值(战争红利),原版为敌国投降时获得本国工厂总量的1/10取整(如果本国开战时经济>3,则额外获得经济值1/3取整)保底1点经济值. 接下来的更新可能会是掠夺战争目标对象对战争红利的影响(毕竟掠夺缅甸和掠夺美利坚获取的收益肯定不一样,而目前版本打哪个国家获取的收益都相同,只和开战一瞬间本国的工厂数与经济值有关) --------1.10更新-------- 战争贩子添加好战属性,宣战时间减半; 直升机科技可以解锁运输直升机,进而解锁空中突击部队,请注意运输直升机属于陆航部队请在陆军生产界面制造. --------1.29更新--------- 增加了间谍系统中颜色革命的威力 2.4更新_ 增加了武装直升机的对地攻击,使它没那么鸡肋 ______2.9-------------- 调整了一下模型大小,航母舰载机编队40->20

Оригинал в Steam Workshop

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