Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[MD] Ammunition

Положительные голоса94%123 голосов игроков
Подписчики5,5 тыс.5 534 в Steam Workshop
Размер файла2,77 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора27 нояб. 2024 г.Дата обновления материала
[MD] Ammunition

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[MD] Ammunition» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Submod for Millennium Dawn: Modern Day

Original mod Ammunition; created by: Spielkrokodil

Overview

This mod adds Ammunition as a resource to the game. This differs slightly from the original mod as I removed the need for two new buildings. Instead, ammunition is produced and stored in Military Industry buildings. This should also make it easier for the AI as they will naturally build those buildings so we shouldn't see AI fronts stall due to lack of ammo.

Details

Consumption Rate

When in combat, ammunition is reduced from stockpile per battalion type daily as follows:

Special Forces = 50 Mechanized Infantry = 70 Armored Infantry = 80 Mechanized Paratroopers = 70 Armored Paratroopers = 100 Mechanized Marines = 70 Armored Marines = 100 Light Air Assault = 100 Armored Air Assault = 150 Armored = 125 Armored Company = 100 Armored Recon Company = 100 Artillery = 150 200 SP Artillery = 300 200 SP Anti Air = 150 200 Attack Helicopter Battalion = 300

Every other unit (infantry, militia, motorized, etc...) = 10

Additional Ammo Consumption Factors

  • Defensive combat = 1

  • Offensive combat = 2

Buildings

Military Industry building now produces 250 rounds of ammunition/day and stores 100k per building.

Decisions

  • Decision that allows you to purchase ammo using MD economy.

  • Decision that allows you to double your ammo production at the expense of build speed, factory output and equipment production efficiency.

Notes

  • I removed the extra consumption factor for leaderless divisions as the AI often creates armies without leaders.

Compatibility

Should be compatible with nearly all submods. Most of the mod added on with the exception of: \common\buildings\00_buildings.txt \interface\topbar.gui

Possible Future

  • Lend lease ammo

  • Sell ammo decisions

  • Decisions to increase stockpile capacity

  • Volunteers expending ammo

  • Air and Navy expending ammo

My Vanilla Version

Updated for: MD v1.11.X // HOI4 v1.15.X || Last Updated on 11/27/2024

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения