毛泽东思想
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«毛泽东思想» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
中共重做。重新制作与中国共产党有关的一系列国策与事件,添加了若干if线 果粉就别来凑热闹了,本MOD戳着你蒋爹肺管子骂 没!做!完!没!做!完! 把半成品放出来是为了在制作阶段就接受各位纠错 计划(是计划所以当然还没做): 1.毛泽东王明的政治平衡。对应的国策需要平衡倾向不同 2.修改盛世才为中立,添加共产主义外交接纳buff。添加军阀加入阵营的AI修正:在完成最终国策真正成为一个国家之前,不会加入阵营(半完成) 3.添加军阀、伪政府作为中共傀儡时的名称,例如:中共满洲省委。以及完成民族区域自治后合作政府名称,例如:新疆维吾尔族自治区 4.有限的初始核心,通过根据地决议获取核心,通过土改决议在已获取核心强制生成对国民政府抵抗。考虑到从古代以来虽然西藏属于中国,但中央政府一直没能建立有效统治,国民政府不拥有其核心,中共也不能通过根据地决议获取核心,而是通过民族区域自治制度解锁决议获取核心(在西藏建立民族自治区) 5.扩张if线在民族区域自治制度国策的后面。民族区域自治制度除了解锁造核决议外,获取民族精神,允许占领地区选择“地方自治”,通过这种方法快速建立合作政府。然后是类似巴西的一个联邦国策,可以吃东亚地区盟友并获取核心。 6.考虑到王明在历史上没有什么成就,要是没有足够的优势,那几乎没有人愿意选王明。因此在Mod中,选择王明代表着放弃农村包围城市、放弃武装割据等一系列切实可行的方案,取而代之的是和苏联的亲密关系。王明可以选择让中共成为苏联加盟国——但不代表会被苏联吞并,可以(像社民线中与国民政府竞争那样)和苏联的主体国家苏俄争夺领导权,胜利者吞并对方并获得核心。 7.建国国策修改为第一届全国人民政治协商会议,消耗PP完成会议议程获得buff,以及决定国旗。通过最终决议触发建国事件(半完成) 8.在抗日战争爆发后,国民政府可以通过决议将好感度高的军阀整合(类似于安内的荡平军阀),如果投降倾向过高则不需消耗PP 9.考虑保留现实那样国民政府逃至台湾岛(像游戏里法国那样),国民政府控制台湾岛时才会触发这个机制。那中共如何避免触发呢?建立根据地(获取核心)-组织起义。即便已经触发,也可以用类似方法控制港口以便运输部队。或者通过if线以其他的例如外交施压等方法(比如允许自治-建立联邦-吞并盟友)。也可以通过常规方法空降或登陆作战。 10.类似于苏联的宣传决议 11伪满if线国策东北抗联夺权,伪蒙成为内蒙古自治区的历史国策(备忘:乌兰夫)。 12.北平和平解放(半完成) 13.名言(90%完成) 为什么在mod里陈绍禹仍被称作王明,但汪和蒋叫汪兆铭和蒋中正?因为精卫和介石是字,字通常被用作敬称。
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.