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燃烧的世界PvE扩展

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Обновление автора22 сент. 2026 г.Дата обновления материала
燃烧的世界PvE扩展

Изображение 1 из 11. Материалы автора из Steam Workshop.

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О материале

«燃烧的世界PvE扩展» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора


🚀简介

⭐这是一个针对WA的扩展mod,为全部主要国家(包括美苏英法中德意日)定制了大量独特的决议,解决了原版WA中作者施加给玩家的各种过于严格的限制,可以极大优化 WA 的游戏体验 。


🚀特色

本Mod不侧重剧情,主要侧重激烈的军事对抗以及相关玩法优化: 🔹 大量决议补强,优化玩家体验 🔹全局平衡参数大改,解决各种毒点 🔹AI隐藏加成基本显形,并且附带很多游玩提示 🔹一个全新难度,苏德战场将无比激烈,双方将进行为期3-4年的激烈装甲对攻。 🔹进攻方在平原等优势地形的优势会放大,不会出现类似原版的堆堑壕值蹲坑这种无聊的玩法 🔹界面优化和一些实用小工具,例如BUFF数值可视化,陆军实力估算等


🚀使用方法:

只推荐和烧然的世界本体,汉化一起使用,和其他扩展Mod兼容性大概率不好。目前100%兼容的只有 [燃烧的世界再平衡] 这一个mod.


🚀设计理念

⭐燃烧的世界是一款我个人非常喜欢的 mod,它的科技树和编制,以及大开大合的 BUFF 设计非常与众不同,我个人对这个游玩时长超过了我钢 4 总时长的 50%。

⭐但是,燃烧的世界(WA)对玩家非常不友好,WA 的作者给玩家施加了诸多限制,有一些很不合理甚至带有些微恶趣味~~(宫崎英高既视感)~~。并且 AI 还有多个隐藏 BUFF 与为数不少的刷兵刷船等。这个 mod 将深度改善一些游戏中的痛点,诸如资源不足,玩家产能过低,油耗过高等等。并且将为几个主要国家制作一套给玩家的决议,包括优化体验,额外的资源开发,刷少量精锐部队等等,能让玩家的综合国力有极大提升,最终目标是让几个主要国家都能拥有相对良好的游戏体验。

⭐在使用本mod后,游戏难度将骤降,对熟练的玩家来说将会有一些简单。因此额外制作了一个高难度,选择国家进入游戏后可以通过决议开启。它将优化AI的逻辑,种地,编制等诸多方面,AI将拥有完善的海陆空军,极佳的编制和装备设计,紧咬玩家的数值体系。无论步兵还是装甲部队均会发挥应有的作用(绝对不会有一碰就碎的部队),预期您将和AI进行非常激烈的装甲对决。

⭐除此之外。本mod基于当前优化后数值体系创建了一个全新的难度,包括很多AI编制的优化和机制修改。无论游玩苏联或是德国,您可以体验到一场极致的东线大战。苏德战场将有极高的兵力密度和战斗烈度,AI的数值也会紧紧咬住玩家,双方数十甚至上百个装甲师将在东线激烈互冲,几乎不会出现硬蹲坑的情形,从41.6打到44甚至45年将会是常态。


🚀Mod细节内容

✅1.为每个主要国家都定制了一套决议改善游戏体验,包括额外的资源(每个国家不一样),提前总动员,额外人力,降低经济衰退,内部派系增强等等。其中CHI 的国策完全重做,国家强度超过历史, 玩家手中的 CHI 拥有独自战胜日本,挑战德/美的潜力。

✅2.为所有主要国家设计了若干玩家专用刷部队的决议,玩家可以获得良好的编制和对应编制的精锐部队,包括步兵师,山地师,机械化步兵师,轻型/中型/重型/现代坦克师等等(不熟悉WA编制的玩家可以参考这些编制) 这些决议刷出来的部队基本都是契合版本的良好的编制。大部分都经验丰富,齐装满员。出于平衡的考虑,这些部队数量有限,刷这些部队将会增加经济衰退。

✅3.一个内置的高难度,在进游戏后决议中选择,可以大幅增强所有同盟国或者所有轴心国.专供牢手游玩,增强内容非常全面,包括 AI 的产能,编制,AI 逻辑(造兵欲望,进攻欲望)等等,还有一些独特的机制, 非常考验对 WA 的游戏理解。

该难度下苏德战场将无比激烈,没有任何一方能够迅速取胜,请做好打满3-4年的准备。苏联丢失传统三大城将不再致命,只有打过整个伏尔加河一线才能对其造成致命伤害

✅4.对部分平衡参数进行了较大的调整。 主要有以下几点: 🔹 对部分建筑属性进行调整:铁路和空军基地,雷达等等功能性建筑较大幅度降价( 这些功能性建筑 AI 很多时候是直接刷 )

🔹 小幅增加海军船坞基础产能( AI 的船都是刷为主 )。

🔹 工业的科技树微调,将挖掘科技,燃料精炼和炼油厂炼油做成了递增的强度,能有效缓解中后期缺油缺资源的问题

🔹 情报量调整,正规兵难度下增加了所有国家的基础情报量,不至于前线满屏 ❓ 了。

🔹 大量平衡性杂项调整,绝大部分都会显著优化游戏体验,例如 [list=1]

  • 将军指挥上限回到 24( 实战中发现 AI 中后期会出现将军数量不够用的情况,另外也方便玩家操作 )

  • 每日陆军经验上限 1 提高到 1.25( 原因是部分国家可能打到 1946 年都点不满学说,调编制也花费不菲 )。

  • 科研超前惩罚回到以前的数值:7->4( 7 的惩罚让超前不现实了, 非常不利于玩家 )

  • 造船生产线船坞上限提升到 15,运输船提升到 100( 船坞的国家后期生产线长得难以接受 )

  • 单条生产线民用工厂上限从 20 调整到 30( 主要是解决部分功能性建筑修得太慢的问题,例如铁路,补给中心,另外一些国家诸如美国建造列表过长看着很费劲 )

  • 运输船造价减半(700IC 一艘过于高了, 会严重限制轴心国玩家的海军产能)

✅5.非常多的UI美化(部分整合自工坊,但都针对WA进行了细调,效果会更好)。例如编制界面大改,生产界面延长,兵牌黄条绿条加长,大量新决议ICON等等,几乎每一项都会使游戏体验更佳


👉联系方式

PVE扩展和WACN的群分别如下

当前绝大部分内容已经完成,剩余的工作以文本工作和UI更新为主, 更新速度会很随缘。如果有比较重大的BUG或者意见可直接加群提出,可直接扫码。

群号1062928501

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

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