Canada Rework Mod
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О материале
«Canada Rework Mod» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
I made this because Canada sucks big-time, has basically 0 fleshing out, and (most importantly) has NO RESOURCES WHATSOEVER. So, I made this mod.
Currently, adds:
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More realistic resources. Steel is most prevalent in Cote-Nord (and Newfoundland, though not Canadian yet), tungsten can be found up north, and the western provinces have good-old oil. These are no longer locked behind democratic-specific focuses.
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More states, more strategic regions. You'll see. Also adds some new provinces that directly mirror county lines, mainly in NS, NB, BC, and AB.
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Reworked industry. Dynamic modifier (a-la Italy's Ricostruzione Industriale) that starts off terrible due to the Great Depression but can be fixed and thrive.
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Reworked military. Also dynamic modifiers, also sucks at the start, also can be fixed. There isn't much in the way of "paths", instead more of a focus on allowing the player to choose what they want.
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WAR-SPECIFIC FOCUSES ARE GONE!!! Within reason. Focuses like warbonds obviously need you to be at war, but there's nothing essential locked behind it. There is an "exception" with focuses deep into the military branches (sort of like Superesercito) but can by unlocked by either being at war OR having high enough world tension.
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70-DAY OPPRESSION IS GONE!!! Obviously a few still remain, but you will NOT be wasting 70 days to get a research boost.
-USA can no longer annex Newfoundland.
-Resource focuses now available to both Canadian democratic paths.
Current issues:
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Run out of focuses around ~1943. Not that different from base game but base game has all the focuses take 70 days, so...
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Political branch untouched. Almost entirely base game, with some exceptions like fixes to fascist branch (can bypass Pinion the Eagle if Mexico has one of those focuses that adds democracy/communism support... so damn annoying)
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Canada sort of has an insane industry. We're not a major, but because of our resources, almost EVERYONE in the Americas trades with Canada, and that means an entire extra production line's worth of civs at the game start (though consumer goods axes that a bit). In testing, we're usually a bit behind Italy in terms of industry, but for a minor it's sort of crazy. I guess it's realistic? But still.
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Support a Synarchist Baja gives Mexico fascist support. However, Mexico tends to take focuses that add ideas/hire advisors that give daily support to other parties. Thus, anyone going that branch of fascism gets the shaft. I've tried to fix this by making the focus remove any political ideas on Mexico (aside from Synarchist support surge), but yeah. There is no way to combat this other than winning the civil war and then fighting the US ASAP. Or just don't play ironman mode and input the command 'tag MEX' to go in and remove those pesky advisors. 'tag CAN' to go back. Btw, the fix doesn't stop them from taking the idea-giving focuses AFTER synarchist baja is completed, so be aware of that as well.
J'ai fait ça parce que le Canada est vraiment nul, n'a pratiquement aucun développement et (plus important encore) n'a AUCUNE RESSOURCES QUE CE SOIT. Alors, j'ai créé ce mod.
Actuellement, ajoute :
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Des ressources plus réalistes. L'acier est le plus répandu sur la Côte-Nord (et à Terre-Neuve, bien qu'il ne soit pas encore canadien), le tungstène peut être trouvé plus au nord et les provinces de l'Ouest ont du bon vieux pétrole . Ces derniers ne sont plus enfermés derrière des objectifs spécifiquement démocratiques.
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Plus d'États, plus de régions stratégiques. Vous verrez. Ajoute également de nouvelles provinces qui reflètent directement les limites des comtés, principalement en Nouvelle-Écosse, au Nouveau-Brunswick, en Colombie-Britannique et en Alberta.
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Industrie retravaillée. Modificateur dynamique (à la Ricostruzione Industriale en Italie) qui démarre terriblement à cause de la Grande Dépression, mais qui peut être corrigé et prospérer.
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Militaire retravaillé. Les modificateurs dynamiques, également nuls au début, peuvent aussi être corrigés. Il n'y a pas beaucoup de « chemins », mais plutôt le fait de permettre au joueur de choisir ce qu'il veut.
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LES FOCUS SPÉCIFIQUES À LA GUERRE SONT PARTI !!! Dans les limites du raisonnable. Les focus comme les warbonds ont évidemment besoin que vous soyez en guerre, mais il n'y a rien d'essentiel derrière cela. Il existe une « exception » qui se concentre profondément sur les branches militaires (un peu comme le Superesercito), mais qui peut être débloquée soit en étant en guerre, soit en ayant une tension mondiale suffisamment élevée.
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L'OPPRESSION DE 70 JOURS EST FINIE !!! Évidemment, il en reste encore quelques-uns, mais vous ne perdrez PAS 70 jours pour obtenir un coup de pouce dans la recherche.
-Les États-Unis ne peuvent plus annexer Terre-Neuve.
-Des ressources sont désormais disponibles pour les deux voies démocratiques canadiennes.
Problèmes actuels :
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Manque de mise au point vers ~ 1943. Pas si différent du jeu de base, mais le jeu de base a tous les objectifs qui prennent 70 jours, donc...
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Branche politique intacte. Presque entièrement un jeu de base, avec quelques exceptions comme des correctifs pour la branche fasciste (peut contourner Pinion the Eagle si le Mexique a l'un de ces focus qui ajoute le soutien à la démocratie/communisme... tellement ennuyeux)
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Le Canada a en quelque sorte une industrie folle. Nous ne sommes pas une major, mais en raison de nos ressources, presque TOUT LE MONDE dans les Amériques fait du commerce avec le Canada, ce qui signifie toute une ligne de production supplémentaire de civilisations au début du jeu (bien que les biens de consommation limite un peu ça). Lors des tests, nous sommes généralement un peu en retard sur l'Italie en termes d'industrie, mais pour un mineur, c'est un peu fou. J'imagine que c'est réaliste ? Mais quand même.
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Soutenir un synarchiste Baja apporte un soutien fasciste au Mexique. Cependant, le Mexique a tendance à privilégier l'ajout d'idées/l'embauche de conseillers qui offrent un soutien quotidien aux autres partis. Ainsi, quiconque adhère à cette branche du fascisme se fait prendre. J'ai essayé de résoudre ce problème en supprimant toute idée politique sur le Mexique (à part la montée du soutien synarchiste), mais oui. Il n’y a pas d’autre moyen de lutter contre ça que de gagner la guerre civile et de combattre les États-Unis dès que possible. Ou tout simplement ne jouez pas au mode Ironman et entrez la commande « tag MEX » pour entrer et supprimer ces satanés conseillers. 'étiquette CAN' pour revenir en arrière. En passant, le correctif ne les empêche pas de se concentrer sur les idées APRÈS la fin du synarchiste baja, alors soyez-en conscient également.
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.