Hearts of Iron IV: Replayability mod 1.1 DEMO
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«Hearts of Iron IV: Replayability mod 1.1 DEMO» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
** Hearts of Iron IV: Replayability mod ** - это моя попытка освежить существующие механики игры, придать значимость тем, про которые кто-то возможно даже не знает и сделать игру более разнообразной и реиграбельной. Какие-то аспекты я пытался переосмыслить, какие-то довести до ума в той же форме, в которой они представлены разработчиками.
Вкратце, роль и объем прокачки нашего любимого агенства повышена, сопротивление теперь действительно сопротивляется, а менеджмент военного командования имеет практически ключевую роль, ведь бонус от планирования без генерала совершенно мизерный.
** Основные изменения: **
- Повышен штраф к поддержке войны за потери людских ресурсов: -30% > -65%
- При низком проценте стабильности накапливается прогресс начала гражданской войны, при которой восстает наиболее популярная оппозиционная партия
- При слишком высокой популярности оппозиции возможен переворот, который сильно дестабилизирует государство и меняет правительство без гражданской войны
- Появилась возможность отправить правителя в отставку (Не рекомендовано использовать на исторических правителях до окончания всех веток пути)
- Добавлено 4 идеологических закона о призыве, каждый из которых повышает соответствующую партию по популярности, дает характерные для них экономические или политические бонусы
- Добавлена уникальная политика торговли для демократов "Империализм", с определенными требованиями принятия, который позволяет действовать агрессивно путем снятия штрафов к оправданию войны демократической идеологии
- Повышена базовая цель сопротивления: +35% > +50%
- Стабильность сильно влияет на цель сопротивления: +20% (При 0% стабильности) > +75%
- Наличие претензии на территорию снижает цель сопротивления больше: -5% > -15%
- Базовый рост сопротивления повышен: +0.20% > +0.30%
- Подчинение быстрее растет, если на территорию есть претензия: +5% > +15%
- Увеличено влияние VP на цель сопротивления: 0.001 > 0.002
- Увеличено распространение сопротивления с соседней провинции: 50% > 75%
- Увеличено количество уровней улучшения агенств и добавлены новые: 3 идеологических и 1 для общего улучшения агентов.
- За каждое законченное улучшение агенства дается 1 ячейка оперативника
- Максимум агентов увеличен: 10 > 15
- У каждого агента теперь 10 уровней, первые 2 уровня дают дебаффы к эффективности, 3 уровень не имеет модификаторов, а последующие дают полезные баффы
- Базовый максимум планирования уменьшен: 40% > 5%
- Основной процент максимума планирования дает навык планирования генералов, скорость планирования увеличивает навык планирования фельдмаршала
- Убран еженедельный прирост людских ресурсов в стандартных фокусах и идеологическом бонусе коммунистов, в основном заменен на фактор военнообязанного населения
** Другие изменения: **
Страна:
- Наступательная война дает более серьезный штраф к поддержке войны: -20% > -30%
- Защитная война дает больше поддержки войны: +20% > +30%
- Напряженность в мире меньше влияет на поддержку войны: +40% (При 100% напряженности) > +25%.
- Повышен рост штрафа к поддержке войны за бомбандировку в неделю: 0.006 > 0.05
- Понижен штраф к поддержке войны за уничтоженные конвои: -50% > -35%. Но теперь он набирается быстрее: 0.006 > 0.02
- Базовый коэффициент спецназа увеличен: 5% > 10%
Экономика:
- Базовый запас топлива в 50000 убран, как и базовый прирост
- Переработаны экономические законы, теперь они, вместе с законами о призыве, влияют и на демографию в том числе
Дипломатия:
- Максимум и минимум мнения увеличены: 100 > 200
- Уменьшен минимум дивизий для отправки добровольцев: 30 > 10
- Уменьшен рост напряженности за подчинение стран: 1.25 > 0.75
- Прирост очков на мирной конференции удлинен на 20 раундов вместо 5, каждый раунд они растут на 20%. Каждый последующий раунд понижает базовые очки победы на 5% вплоть до 5%
Агенство:
- Пропаганда сильнее может снизить стабильность и поддержку войны: -20% > -35%
Армия:
- Навыки атаки и защиты генералов прибавляют так же инициативу и максимум укрепленности
** Другие мои работы: ** Тот же мод, но для Equestria at War Мод на "гибридный" вид карты
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.