中华苏维埃优化:长缨在手
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О материале
«中华苏维埃优化:长缨在手» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
欢迎来到长缨在手,本mod针对原版中国红线的所有痛点作出了全面优化,并全面重置了PRC的AI ,部分调整了CHI与军阀们的AI。现在即使玩家不去干涉,中国共产党也有能力在反帝反封的斗争中壮大自己,直至夺取最终的胜利。
修改详情: 1.针对70天国策坐牢的痛点,现在所有国策均为35天; 2.对PRC的buff均有不同程度的增强(非天堂之战); 3.加入了P社的新代码:自动发勋章。PRC再也不用花政治点在勋章上了; 4.取消了一部分我认为不必要的国策互斥; 5.如果在抗日战争中国民政府有崩溃的风险,边区政府会触发事件取得阵营领导权成为主要国家,从而保证PRC不被阵营杀(反正我是不太相信国民政府投降了边区会跟着投),日本如果想赢得战争,必须在校长停止抵抗的同时把中共的每一寸根据地啃下来才行; 6.借鉴了政委先生的智力增强mod的部分代码,现在中共ai的历史策略很有韧性; 7.毛泽东不再是废将了,重置了PRC将领的数值和特质; 8.藏南问题和港澳广州湾等都可以和平解决,前者可以边境冲突,后者AI已经必定同意;而上海的公共租界debuff点敢于斗争就能消掉(只有蒋介石能去掉公共租界还是太地狱了); 9.最终国策中国世纪,现在可以解锁决议“社会主义改造”,效果是清除自己领土上所有势力的核心与宣称,而在西藏地方以及藏南的地块PRC可以通过这个决议获得核心; 10.打完抗战会播放委员长的演讲:“全国军民同胞们,今天我们胜利了……”; 11.给日本、校长、延安三方都加了一些新闻事件; 12.在一些地方做了汉化; 13.PRC的间谍、科学家略有丰富; 14.现在优化的细节有点细碎了,一时间想不起来。
这个mod有什么用? 1.新手玩家可以拿PRC熟悉基本游戏流程(首先没啥难度操作不好也能玩,其次如果一点流程都不懂的话确实还是玩不了) 2.其他玩家对于东亚地区有强迫症的都可以挂一个,AI是不会主动攻击你的(一般情况下) 3.喜欢挑战自己的玩家可以玩日本或校长(其实也没那么难打:玩日本就要开战后以最快的速度跑死tg,别让tg把游击战的一般问题点出来;玩校长的话则是要尽快把日本推下海,不能给tg渗透和发育时间,抗战拖得越久,战后tg越难打;总体上都是有点难度,但只要上点操作就能赢) 4.视频制作者可以升高过审概率(难说) 5.满足看海玩家的强迫症(这个可以)
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