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新中国:万众一心

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Обновление автора4 июл. 2026 г.Дата обновления материала
新中国:万众一心

Изображение 1 из 18. Материалы автора из Steam Workshop.

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О материале

«新中国:万众一心» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

默认原版全DLC。

仅对PRC的毛路线进行了改动,旨在更轻松、更愉快的进行游戏。

1.对大多数国策的时间进行了修改,加快了游戏进程。其中对外事务与领土、事件相关类国策大幅缩减至七天。

2.修改国策。主要涉及内容:原有BUFF加强,一键收复领土,部分国策内容调整,部分国策位置调整,国策前置条件更改。

3.添加国策。主要涉及内容:前期科研槽、后期科研与特殊项目、军事BUFF、种田上限、资源、领土问题。

4.更改事件。现在向西方与苏联要地必给,避免世界大战。

5.添加事件。现在可以审判日本战犯了。还有三大改造、铁人王进喜等事件。

6.更改决议。例如现在和平统一可以一键整合军阀。

7.添加决议。资源决议(前置需要挖掘2级科技与完成对应国策。总计资源:石油—1099,铬矿—34,钨矿—3847,橡胶—80,铝矿—1291,煤矿—3234,铁矿—1589),整合朝鲜、日本核心的决议(需完成对应国策解锁),三大改造,156工程等。

8.修改与添加新的MIO,列如:617厂修改为步兵坦克,第一拖拉机厂修改为坦克改装厂。添加674厂(自行火炮)、船舶重工(主力舰)、渤海造船厂(潜艇)、成飞(高机动)、西飞(重型)、南昌飞机公司(CAS)。且在MIO基础上添加了诸多强力特质,最少可以搞一个设计商一个生产商。

9.加强了现代坦克、制导反舰导弹,添加了一系列导弹部件(还有制导炸弹)。

10.加入2个PRC专属陆军子学说 (步兵、作战),需通过决议解锁。


与添加人物的mod相容,修改的没那么好说。然后推荐个很NB大佬的添加中国人物mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3171507660

此mod中关于部队以及舰船的汉化参考了以下这个mod的部分汉化成果: 人名和部队名称汉化 (只限原版): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2067895531


只想玩资源决议、军工组织、加强现代坦克与添加导弹部件、陆军子学说的可以看下面

中华矿产资源勘测:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654800018 新中国军工组织加强:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654810706 加强现代坦克与添加导弹部件(Strengthen modern tanks and add missile components):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3657056081 共产主义专用陆军子学说(communism_land_subdoctrines):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679654755


制作不易,欢迎各位打赏QAQ


为了避免内容臃肿不堪,作者更新相关内容移入讨论区,历史改动可查看改动说明。


【2026/2/25(这个更新必须放前面展示)。2026/4/1(动态精神已重构,从下列中去除)。2026/6/6(自动授勋上限已从lua文件中去耦合,从下列中去除)。2026/6/30(PRC决议已去耦合,从下列中去除)】

代码上目前最重大的更新。把代码重新梳理了一遍,耦合性已经降到了目前我的代码水平所能达到的最低,所以现在mod的兼容性大大提升。只要其他的mod不碰以下几点内容《理论上》均可以兼容。(有些mod会改奇奇怪怪的依赖项是真没办法)

1.地图 2.common\national_focus\china_communist_sea.txt(PRC国策) 3.PRC的初始编制、PRC开始时的部队设置 4.PRC师长(战地军官)、部队、舰船的命名库 5.科技树中的 制导系统 、特殊科研项目 飞行炸弹

PS:想看mod文件路径去启动器的mod库mod具体项后面那三个点点一下,选 在文件夹显示 就可以。

其中: 1 视情况可以有冲突,顶多涉及到地块判定的方面会出问题。 2 绝对不可以有冲突,这个很好理解,国策对不上还玩什么。 3.4 你可以碰,只要看见编制或命名库不觉得难受就行。 5 改科技树的mod只要不碰科技 制导系统 、特殊科研项目 飞行炸弹 ,我写的特殊项目就还可以用。

那么问题来了,代价是什么呢,目前来看只是决议方面有问题,原版的整合军阀还有造核决议会跳出来。这不是什么大问题,我写的还在,而且是在最前面带黄字很醒目的,不过点的时候还是注意下吧。

Оригинал в Steam Workshop

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