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沉浸式历史事件体验包简体中文版

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Обновление автора3 сент. 2026 г.Дата обновления материала
沉浸式历史事件体验包简体中文版

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О материале

«沉浸式历史事件体验包简体中文版» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

该模组为 沉浸式历史事件体验包 的内嵌式汉化,无需原模组即可正常运行,其中使用了Historical Immersion Event Pack(CN)的文本汉化,并对其进行了原模组更新内容进行了汉化补充

声明:如果该模组侵犯了您的创作者权益,请联系我删除下架

目前已完成汉化,如有遇到非汉化文本请提醒我 如有想汉化的模组随时可以找作者汉化,当然具体还得看情况而定,要是拿那些大型mod给我汉化,我会力竭的()

模组介绍: ——————— 已针对1.19版本补丁全面更新 ——————— 兼容性问题:

  • 无 ——————— 本模组包含了许多在最新版《钢铁雄心》游戏中大部分被删除或完全省略的历史事件。设计初衷是配合"历史国策"开启使用(现在也兼容历史国策关闭模式——所以如果你想看到诸如法西斯伊朗、共产主义暹罗等奇奇怪怪的情况,请便)。

    模组特点:

  • 作为美国和英国签署《联合国家宣言》,并号召几乎整个世界对抗纳粹德国。

  • 在美洲和亚洲发起同盟国外交攻势。

  • 作为轴心国领袖,根据加入轴心国的盟友情况,历史性地瓜分巴尔干地区。

  • 作为暹罗,清洗你的政治敌人。

  • 作为德国,在征服苏联后,说服整个欧洲加入轴心国。

  • 作为葡萄牙,在西班牙加入轴心国后,决定打破中立,加入轴心国或同盟国。

  • 作为日本,根据在亚洲的征服情况扩大"大东亚共荣圈"。

  • 重做和谈机制以防止领土支离破碎。

  • ……还有更多更多,所有这一切都通过事件实现!无需新国策树!无需决议!只有事件!

    内容:

  • 超过200个新事件及新事件图片。

  • 对原版《钢铁雄心4》事件的诸多漏洞修复。

  • 彻底改造德苏战争和中日战争,使其持续时间远长于原版(通过根据东线及中国战况触发的自定义国家精神实现)。

  • 小国AI不再整局游戏无所事事(几乎所有国家都获得了一个事件,允许其根据世界局势打破中立——是的,甚至包括不丹)。

  • 意大利、比利时、荷兰和罗马尼亚不会过早参战,而是在历史时间点加入战争。

  • 英文本地化(需要上传或更新其他语言)。

    AI将利用这些事件,生成更加真实的第二次世界大战——例如:

  • 当苏联濒临输给德国时,日本会进攻苏联,不会让德国占领海参崴和蒙古。

  • 如果苏联征服满洲,会释放友好的共产主义朝鲜,并将部分省份归还给中国共产党。

  • 针对德国AI和苏联AI的反领土支离破碎事件。

  • 以及更多……

    已知问题:

  • 容易与修改地图的非铁人模式模组冲突(尤其是添加或编辑省份的模组)。对此我无能为力。

  • 在极少数情况下,如果日本包围了南京但直到战争结束都未占领它,中日战争仍可能很快结束。

  • 卢森堡可能很快被德国入侵(甚至在1939年10月/11月)。不修改原版文件无法阻止这一点。

  • 苏联倾向于在1944年欧洲战争结束前卷入对日战争(这是由最新的丹麦国策树和丹麦独立宣言导致的——我强烈建议在p社修复此DLC问题之前使用Toolpack模组修复)。

兼容性: 这只是一个事件包。它将兼容所有其他模组,但如果你使用了一些修改地图并添加省份的模组,那么我的模组可能会产生大量领土支离破碎的情况。


问:兼容铁人模式吗? 答:不兼容。

问:可以和"通往56之路"/"专家AI"一起用吗? 答:可以和"EXAI"或"56之路"一起使用,但这些模组本身从不追求历史准确性,所以我看不到这样做的理由。本模组的事件经过优化,旨在与原版AI和原版国策树配合,产生历史精确且身临其境的二战体验。将此模组与"专家AI"一起使用也会搞乱中国边界(会搞得非常乱)。 如果你使用上述模组,我建议你在模组设置中禁用所有和谈会议、AI调整、国家精神和"假战"机制。

问:兼容"KR"(Kaiserreich)/ "千禧黎明"吗? 答:我自己也很好奇。

问:为什么不用国策树而用事件来让游戏更历史化? 答:小国不需要国策树。没有为每个国家设计国策树,游戏也可以做到历史准确。

问:我可以单独使用这个模组,还是需要搭配其他模组? 答:这个模组与我的"原版可成立国家补丁"有很棒的协同效果,但绝不是必需的。

问:需要任何DLC吗? 答:不需要。不过,我是在安装了所有DLC + "原版可成立国家补丁"的游戏上进行测试的。


未来计划:

  • 添加更多和谈会议事件,以包含非历史情景(德美、德英、波德、波苏、无德苏时的日本、美苏等)。
  • 为共产主义罗马尼亚、保加利亚和阿尔巴尼亚重做战后内容。

鸣谢: @{sBc} Bane5 制作了博莱斯瓦夫·贝鲁特肖像 - 他的模组"历史波兰:国策树及其他"链接: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931688026

@Ludwig von WoeWoe 制作了銮披汶·颂堪肖像 - 他的模组"印度支那肖像包"链接: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1859842314

@Logan 制作了穆罕默德·礼萨·巴列维肖像: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202171421

@magistrat70 感谢对本模组的俄语翻译

@Projekt Neptunia 感谢对本模组的德语翻译

@N7_Paragon 感谢对本模组的巴西葡萄牙语翻译

@Ferchu 感谢对本模组的西班牙语翻译

特别感谢 @Bullet "无AI骚扰 - 将军版"模组的作者: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1915367290 我借鉴了他的想法,使用自定义国家精神来限制AI部队生产。 本模组中也以可选功能的形式实现了类似的机制。


请查看上方合集内的我的其他模组!

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

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