My56
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О материале
«My56» — материал мастерской Hearts of Iron IV. Альтернативная история, фокусы и модификации стратегии. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
56之路全面优化,着重养成、丰富度与后期体验:
(1)**更多学说56适配。**为海陆空增加到总计137个的子学说,可选择不重复的双倍子学说,并专门进行了适配。
(2)**更多奇迹武器项目。**添加了更多奇迹武器研究项目,对所有项目进行了增强,以便在冷战中也不至于落后。
(3)**空军优化。**空军造价翻倍,效果翻倍。战略轰炸增强,建筑一旦炸毁修复将更加困难。机场拥有更大的容量,并对空军进行了少量调整,如早期飞机航程提升,不再沦落为机场保卫者。王牌飞行员更难刷,同时效果更加强大。
(4)**中国专属强化。**为中国添加了更多战略资源,并对所有中国势力的制造商添加了额外的特质。教员将更加强大,会在内战中统一中国并积极加入共产国际。
(5)**高速部队友好。**坦克配件优化,引擎将提供少量伤害,叠甲不再额外消耗钢,铁路转换时间减半,补给增加到老56的水平,机动作战学说将为高速部队提供可观的加成。
(6)**AI优化。**AI装备设计和编制优化,并为一些国家添加了特色编制,如苏联的喀秋莎、巴西的游骑兵、埃及的沙漠步兵……随着时间推移和工业实力的提高,AI会大力发展装甲师和空军。
(7)**My56彩蛋。**为一些国家添加了彩蛋内容。彩蛋本身并非高难内容,更倾向于一些非史实的机制,力求各具特色。有挑战需求的需要同时王牌+4,再开彩蛋,会极具挑战性。
(8)**和平会议优化。**优化了AI的吃地逻辑,更符合人类的习惯,略微降低了AI和玩家抢地的意愿,同时AI会尽力把地吃完,使战后的版图更加美观,且所有AI不会尝试在和平会议中放出一些开局不存在的国家,如萨米,除了一些例外,如乌克兰……如果玩家对版图仍不满意,可在和平会议18回合后亲自分配,但请预留少量分数,届时AI不会阻挠玩家。
(9)**地图优化。**补全了56缺失的南京总统府图标,去除所有不可逾越、不可进入地形,避免划线进攻时的高血压,同时为相应地形的特种部队提供了更大的发挥空间。
(10)**军队特色化。**单位进行了区分化调整,使所有单位都有自己的特点和价值。现在可以研究45年装甲车,降低了装甲车的造价并小幅增强,火箭炮将拥有更高的对装甲杀伤,民兵消耗的装备和补给更少,同时组织度也更低一点。猎兵现在只专注于积雪地形,丛林步兵和沙漠步兵分别只专注于丛林和沙漠,突击步兵在平原更加强大……空军定位更加明确,以减少AI的逆天操作,战巡和战列的区别更加明显。
(11)**将领强化。**指挥部大幅加强,将领带头冲锋不再是梦(梦回世4)……指挥部的支援连也进行了调整,如幽默的维修……同时降低了将领的升级难度,将领的等级将为部队提供额外加成,将领的四维属性上限提高到15,再也不用为溢出的属性失效心疼了……
(12)**建筑造价调整。**对所有建筑的造价进行了调整,民工军工和科研设施等更贵,海军基地、补给中心、堡垒等更加便宜。省份建筑上限增加到50,地标(包括长城)将提供更加强大的专属加成。
(13)**玩家专属强化。**平民难度提供全方面加成,为新手或休闲玩家提供更好的游戏体验,并附带了一份全方面发展的决议,以防止玩家在游玩小国时常常坐牢(只对玩家生效)。
(14)**生产优化。**调整了能源消耗,工厂不会越来越违规耗能,同时数值更加合理。减少了生产消耗的资源,同时少量提高了地图上的资源和建筑收益,科技树中的资源收益更多,以缓解56后期全球资源紧张的局面。列车炮、超重型火炮、超重坦等可以以更多的工厂生产,海军可以用最大10个船坞生产,以鼓励积极发展海军。
(15)**更严肃的主要国家。**海陆空三军拥有更合理的评分,同时增加了成为主要国家的难度,有效防止了后期小国一跃成为主要国家的苦恼。现在只有五位保底名额,以对应战后五常格局。
(16)**装甲机制优化。**减少了56逆天的穿深数值,后期不会出现步枪随便击穿坦克的怪状了,并对装甲机制进行了调整,提高了在部队中放更多的坦克和反坦克装备的收益。
……
(海军重置兼容方法请看第6张描述图片)
请不要和50槽以及其他学说扩展MOD同时开启,与修改了地图文件的MOD不兼容。有可以改进或吐槽的地方,欢迎在评论区留言。最后特别感谢群妈妈和Reyngade等人的支持,祝游玩愉快!
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