Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

NPC

Tyrant SNPC[Resident Evil]

Положительные голоса93%6 285 голосов игроков
Подписчики237,2 тыс.237 181 в Steam Workshop
Размер файла11,79 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора16 сент. 2020 г.Дата обновления материала
Tyrant SNPC[Resident Evil]

Изображение 1 из 9. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Tyrant SNPC[Resident Evil]» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Very strong creature from Resident Evil series. He can crush you skull in few hits. Shooting in head will help you more that shooting in body.

NPC located in NPC's>RE:DC(that mean Resident Evil: Darkside Chronicles, because i used models from this game).

Console commands:

  • re_npc_tyrant_mutation (2 def.) - added just for fun. You can control tyrant mutation using this command. 0 - no mutation, 1 - transform into T-078, 2 - transform into T-103, 3 - transform into T-078 and then into T-103.

  • re_npc_tyrant_bullet_defence (6 def.) - body bullet damage will be changed using formula "DAMAGE-THIS_VALUE".

  • re_npc_tyrant_m1_bullet_defence (22 def.) - same, but for T-078.

  • re_npc_tyrant_m2_bullet_defence (44 def.) - same, but for T-103.

  • re_npc_tyrant_protection (0.17 def.) - body non-bullet damage will be changed using formula "DAMAGE*(1-THIS_VALUE)".

  • re_npc_tyrant_m1_protection (0.27 def.) - same, but for T-078.

  • re_npc_tyrant_m2_protection (0.43 def.) - same, but for T-103.

  • re_npc_tyrant_protection_head (0.11 def.) - head damage will be changed using formula "DAMAGE*(1-THIS_VALUE)".

  • *re_npc_tyrant_damage_multiplier (1 def.) - tyrant damage will be scaled by this value. Possible values 0.2 - 2.

  • [i]re_npc_grab_corpse_dietime* (6 def.) - ragdoll created by deadly grab attack will be destroyed after this amount of seconds. 0 - disable ragdoll disappearing.

Credits: -Models, textures, animations, idea - CAPCOM. -Sounds - Valve. -Porting, coding, some animations - ERROR(me). -Player ragdoll color code (for grab attack) - TFA. -Testers - Hank the God, ϟLightning Boltϟ. -Screenshots - ϟLightning Boltϟ.

Support: •You can find info about how to support me in one of the mod's discussions.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения