Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Инструменты

[OBSOLETE] HL:S Fixed Chrome Textures

Положительные голоса93%1 085 голосов игроков
Подписчики25,8 тыс.25 786 в Steam Workshop
Размер файла3,1 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора24 апр. 2018 г.Дата обновления материала
[OBSOLETE] HL:S Fixed Chrome Textures

Изображение 1 из 34. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[OBSOLETE] HL:S Fixed Chrome Textures» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

IMPORTANT

Due to changes in Garry's Mod, this addon should no longer be necessary. It should only be used if it's a hard requirement for another addon, as it will make your game look worse.


READ THE DESCRIPTION

This addon aims to give the best looking chrome textures for HL:S models possible. All spheremaps used in Half-Life have been converted to cubemaps, and also include HDR versions. This eliminates the issue of tiling spheremaps, and also that of overbright textures on HDR-enabled maps.

Cubemaps, unfortunately, don't work in the same way spheremaps work in GoldSrc or once worked in Source. Spheremaps in GoldSrc and older versions of Source always orientied themselves based on the player's camera, whereas cubemaps are oriented based on their position in the world. Because of this, there will be some differences when compared to Half-Life.

This addon does not convert chrome textures used on unused models. I may convert these later.

Additionally, cubemaps in the Source Engine aren't affected by lighting, and will appear to glow in the dark. Settings that would allow the textures to be affected by lighting, however, also result in the broken texture mapping and lack of HDR support. There has to be a compromise between these issues.


Help

If the addon or parts of it don't seem to be working, it's likely because of a conflict with another addon. Many Half-Life-related addons include either the original chrome textures or their own attempts at fixing them, and Garry's Mod's load ordering is unpredictable. Addons such as Half-Life: Source Playermodels or Half-Life: Source Sweps are likely to cause this despite otherwise being perfect compliments. For such situations, I'm including a link to a manual download.


Manual Download

Google Drive Extract to your "addons" folder for Garry's Mod or your "custom" folder for Half-Life: Source.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения