Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Карты

rp_city8_district9

Положительные голоса89%1 149 голосов игроков
Подписчики30,9 тыс.30 934 в Steam Workshop
Размер файла68,92 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора20 мар. 2013 г.Дата обновления материала
rp_city8_district9

Изображение 1 из 21. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«rp_city8_district9» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

City 8 District 9

A map by Dave Brown, created for Taco 'N' Banana's Half-Life 2 Roleplay server.

The final release of the City 8 District 9 map. I started work on this the day D9 came out at the cinema, got home and felt immediately inspired! However I ended up mixing it with the Half-Life2 Combine theme, and it turned into a hybrid that I utilised for my City8 project.

City 8 is now the Combines Citadel based in what used to be Tokyo, Japan. The District 9 refugee camp sits just outside the outer wall, and works as a staging area for new arrivals from other metroplexes across the world.

This will be live on our servers at TNB within the next week or so as part of a whole new storyline based in City 8.

Features

  • Part of a 4-map pack which all contain the same theme and style, for use on the TnB roleplay servers, each representing a different area of the city. Refugee camps, inner city, canals and outlands.
  • 3 main areas - The Combine Nexus, and then 2 Sectors of slums and wasteland as part of the refugee camp.
  • Doors coded for Tacoscript 1 / 2. Combine-only doors will NOT open in Singleplayer.
  • NPC nodes for ground and striders.
  • Custom graffiti, props, and other Combine textures relevent to City 8.
  • Central Dispatch Interface - an interactive hologram system used for Civil Protection Units to control the Autonomous Dispatch broadcasts across the city.
  • Judgement Waivers - Ability to put the Citadel on full alert which literally shakes the ground as it moves, causes windows to smash, and looks awesome.
  • Custom dispatch sounds, alarms, etc.
  • City Administrators office overlooks the city from the top of the citadel.
  • Huge amount of space for citizens to roleplay in the shacks and huts.
  • Plenty of sneaky places to get around the Combine.
  • Destructable buildings - Lots of walls and sometimes entire buildings can be blown apart. Experiment!
  • Colour Correction for that....Gritty feel.
  • PAK'd EP1/EP2 content, you only need CSS to play this.
  • Hologram messages are displayed to the slum sectors according to what Dispatch message is triggered.

TacoNBanana

Requires CSS.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения