Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Оружие

Quake 4 SWEPs

Положительные голоса95%1 669 голосов игроков
Подписчики42,9 тыс.42 901 в Steam Workshop
Размер файла50,16 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора13 сент. 2024 г.Дата обновления материала
Quake 4 SWEPs

Изображение 1 из 14. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Quake 4 SWEPs» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

With Upset's permission (the creator of the Doom 3 SWEPs) to use his base, I was able to bring the weapons of Quake 4 into gmod.

Weapons featured:

  • Gauntlet

  • Blaster

  • Machine Gun

  • Shotgun

  • Hyperblaster

  • Grenade Launcher

  • Nailgun

  • Rocket Launcher

  • Napalm Launcher

  • Railgun

  • Lightning Gun

  • Dark Matter Gun

Available upgrades:

  • Machine Gun: Extended mag

  • Shotgun: Box magazine

  • Hyperblaster: Ricochet

  • Nailgun: Double magazine, tracking scope

  • Rocket Launcher: Volley fire and laser guided rockets

  • Railgun: Over-penetration

  • Lightning Gun: Chain reaction (coming soon)

Console Commands:

  • quake4_armtype (legacy, changes the ammo pickup indicator)

  • quake4_autoreload (Automatically reload when the gun goes empty)

  • quake4_crosshair (Use the crosshairs from the original game)

  • quake4_smokeeffect (Toggles muzzle smoke, for performance)

  • quake4_strip_on_upgrade (Strip old weapons from your inventory when you get better versions)

Credits:

  • id Software: Original design, sounds, models, animations and textures.

  • Valkyries733: Asset porting.

  • Upset and Matsilagi: Code.

  • Speedonerd: c_hands rigging.

  • Me: Asset porting, shaders, particle effects and code.

F.A.Q.

Q - What's the map in the screenshots? A - dm_powerhouse, from Half-Life 2: Deathmatch.

Q - Will you make DOOM 2016 SWEPs? A - No.

Q - Will you make Quake 4 NPCs? A - I'm not the one making them, and afaik the project is in development hell.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения