Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Оружие

COD:WAW Weapons Gmod 13

Положительные голоса79%1 381 голосов игроков
Подписчики28,2 тыс.28 219 в Steam Workshop
Размер файла32,51 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора26 мар. 2014 г.Дата обновления материала
COD:WAW Weapons Gmod 13

Изображение 1 из 10. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«COD:WAW Weapons Gmod 13» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This is a COD:WAW pack, I started on the pack last night with lots of help from malrwolf in porting the models, but for me it takes a lot to get them together, porting is only half the battle.

There is no more progress with this pack, this is it. A failed attempt to really port everything over since only a bit of it got finished. It will never be done.

Even if marl ever got around to porting anything else (which I doubt) it still wouldnt get done because ive moved on to better things.

Controls

To Switch weapons, you must first holster the weapon, then you are able to switch to another weapon.

To use weapons, you must spawn the corresponding ammo for the selected weapon, or it will not select.

To drop weapons, first holster your weapon to drop it.

Make sure to reload a weapon before you fire it.

Left Click= Fire Right Click= Ironsights E+ R = Drop Weapon (When Holstered) E + Right Click= Change Firemode OR Deploy / Undeploy OR Use Bayonet E + Left Click= Holster R key = rrerr

Credits

Treyarch and IW: Some great, detailed models to work with, good sounds and good textures.

Marlwolf: Porting, teaching me about modeling, getting sounds and textures and being awesome

Siminov: Compiling, hexing, lua editing, W models, script edits, model edits, base edits.

Zoey: Awesome advice and a Great teacher, 3rd person animation fix.

Worshipper: MAD COWS BASE (Learned to make sweps because of him)

Leeroy Newman: Snippet of near wall code.

Current list of weapons

S&W .357 Magnum FG42 Scoped FG42 G43 M1911 Nambu Walther P38 Springfield Springfield Scoped Springfield With Bayonet Thompson Thompson With Drum Mag Tokarev TT33

Features

Ironsights Deployable Weapons Empty Idles, Empty and Standard Reloads Unique sounds, Fire AND reload Correct W Models which include working physics boxes, correctly placed shell eject and muzzleflashes. Switchable Firemodes Stereo Sounds Near Wall Animations Spawn Icons Standalone Shell Eject, not the shitty css type. Realistic Damage Realistic Accuracy Realistic Fire Rate Highly Modified Version of Mad Cows Base Realistic Names Realistic Capacity Custom Ammo Custom Weight Mod

Extras

Key Lowest Value - Default - Highest Value

Damage Multiplier 0-1-10 Recoil Multiplier 0-1-10 Accuracy Multiplier 0-1-2 Walk Speed 0-250-1000 Run Speed 0-500-1000

Manual Holster On/Off Weight Mod On/Off Muzzle Flash On/Off Shell Eject On/Off

If you love these sweps, feel free to join my new Steam Group.

I honestly don't care what you comment, I'm done and not going to really reply to anything anymore because I retired from workshop, also I'm not planning to update these either.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения