Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Оружие

[SWEP] Battering ram

Положительные голоса93%1 539 голосов игроков
Подписчики45,6 тыс.45 605 в Steam Workshop
Размер файла33,86 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора14 февр. 2023 г.Дата обновления материала
[SWEP] Battering ram

Изображение 1 из 4. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[SWEP] Battering ram» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

////////////////////////// This addon is abandoned //////////////////////////

You still can post about problems you've encountered, but they won't be fixed any time soon.

////////////////////////// This addon is abandoned //////////////////////////

Description

Usable battering ram for breaching locked doors (prop_door_rotating&func_door_rotating) with first and third person animations. Where to find: Spawnmenu -> Weapons -> Other -> Battering ram Interactive doors add-on is highly recommended.

What can go wrong

If your playermodel utilizes non-valve biped skeleton it can break 3rd person animations. (try one of the default models)

For devs

Classname: swep_battering_ram

Events for hooks: "batteringRam_event_hit" (open shared.lua to view detailed information)

WiltOS: occupies 1st slot (anim_extension_mod1.mdl)

Known problems

3rd person animations don't work

Credits

2krev (me) - code, viewmodel, 1/3rd animations (legs movements are from citizen's sequences, thus belong to valve)

The original model: Clar-3 - bodygroups, textures and compiling (sfm). MadIvan18 - Texturing tips. Komrade Matt - tips during the porting process. AssassinNinja100(Scout_115) - Testing and Preview arts. Pacagma - porting to gmod.

Assets and copyright owners:

VOID Interactive for making an amazing game this model come from.

Tags: swat, ready or not, readyornot, ron

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения