Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Карты

Nextbot Navmesh - gm_abandoned_mall

Положительные голоса91%570 голосов игроков
Подписчики47,9 тыс.47 904 в Steam Workshop
Размер файла241,22 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора28 окт. 2022 г.Дата обновления материала
Nextbot Navmesh - gm_abandoned_mall

Изображение 1 из 13. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Nextbot Navmesh - gm_abandoned_mall» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

An improved navmesh for abandoned mall

to test the navmesh try using it with the drgbase nextbot mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1560118657 or these advanced player nextbots: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2148063174

The creators of the maps can add my created navmeshes to their map if, and whenever they want.

Q/A

What is a nav mesh?

-Nav meshes are groups of squares placed across the map that contain information that nexbots use to see the map

  • Example #1 using nav_edit 1 on gm_liminal_gallery_2 *

  • Example #2 using nav_edit 1 on gm_liminal_gallery_2 *

  • Example #3 using nav_edit 1 on gm_fortbaxter *

in order for any and all nextbots to work, you actually need to have a navmesh; you can create one by putting nav_generate into your console on any map, but this may take several minutes or even sometimes hours to fully generate depending on the size and complexity of the map.

Why would I want to install this, instead of using the navmesh the map comes with?

-more advanced/ accurate mesh, meaning better navigation for nextbots; they're less likely to get stuck; but still possible :( .

-better guess who support!

-increases the amount of hiding spots and encounter points, this improves nextbots like Gargitron.

-accommodation for nextbots separate from the 'png chasers', e.g 'crouching attribute' nodes and parkour

-nav meshes in places where the orginal navmesh failed to create any, on this map I have added some outside the bounds of the map (Not sure when you would use them but, still)

-even scarier and more effective nextbots.

Feel free to comment if you find any bug/ glitches, these are some I am aware of:

  • 'png chaser' nextbots may sometimes stop chasing and hide, i'd have a hard time changing this, this is due to the open areas, and places where line of sight to the player will be obscured very briefly; leading to the nextbots running to hiding spots.

And in case you like this navmesh:

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения