Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Инструменты

NPC Navmesh Navigation

Положительные голоса96%2 453 голосов игроков
Подписчики47,5 тыс.47 529 в Steam Workshop
Размер файла106,46 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора28 мая 2023 г.Дата обновления материала
NPC Navmesh Navigation

Изображение 1 из 9. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«NPC Navmesh Navigation» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

This mod allows NPCs to use the navigation mesh as an alternative to AI nodes. This means you can play on pretty much any map with NPCs. All you need to do is ensure the map has a navmesh, If not you can use the nav_generate console command to generate one.

How It Works

The navigator will monitor all the NPCs in the game and detect if they want to move to somewhere. If the navigator detects that the NPC can't reach its destination, The navigator will then take control and try to guide the NPC to its destination using the navmesh.

Features

  • Compatible with maps that have or don't have AI nodes.

  • Customizable settings in the spawnmenu.

  • You can disable the entire mod in one click of a button using the spawnmenu.

  • NPCs can actually use dropdowns on the navmesh, Which can lead to some more advanced movement which they could not do easily with AI Nodes.

  • A debug tool, ( Found in your tools section of the spawn menu ) This lets you preview the path an NPC is following VIA the navmesh.

Additional Information

  • For better mod performance, Its a good idea to edit the navmesh with nav_edit 1 console command. ( Not required but encouraged ) This tool could help with that.... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=527885257

  • You may notice that some NPCs may be opressive when using the navmesh. This is because without AI nodes, NPCs have slightly reduced AI behaviour. I have done my best to override this and keep them close to their original AI behaviour as possible.

  • The Navigator pathfinder prefers smaller navmesh nodes since NPCs have a better time with smaller nodes.

  • If NPCs get stuck near tight spaces, You may need to tweak the navmesh slightly with nav_edit, But normaly things should be fine.

  • No, This does not support VJ Base NPCs for now... Because they use a different way of marking the destination.

Please note, i am no longer working on this mod. If anyone would like to take over, feel free and go ahead. but i recommend doing a code rewrite just to keep it clean.

Credits

Zenlenafelex and [2]-Brainless-[4]

If anyone wants to make an expansion on this they can, I am a bit busy trying to step away from gmod now, So i can't work on this as much.

You may and can reupload this mod to the workshop, Providing you credit ( [2]-Brainless-[4] )

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения