Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

[LVS] - Flares

Положительные голоса91%706 голосов игроков
Подписчики148,7 тыс.148 675 в Steam Workshop
Размер файла177,39 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора17 февр. 2026 г.Дата обновления материала
[LVS] - Flares

Изображение 1 из 4. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«[LVS] - Flares» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

[LVS] - Flares

IMPORTANT

If you get any error, make sure you have downloaded all required content.

Information

LVS Flares acts as a base to support flares as countermeasures for missiles. It adds a missile lock sound to the first person and flares as a countermeasure. Flares can be deployed by selecting the flares weapon and firing them.

Default Supported Vehicles

This addon automatically adds flares to the following LVS vehicles if installed.

External Supported Vehicles

An incomplete list of other addons supporting flares.

Add flares to your own vehicles

To add flares to any LVS vehicle you like, you need to add the vehicle class. An example configuration is shown below, for more details/advanced options join our discord. To determine the eject position (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923075689) can help you.


hook.Add("LoadFlareConfiguration", "MySuperCoolVehilce", function ()
    UF:RegisterFlareVehicleConfiguration("lvs_vehicle_class",
            {
                {
                    pos = Vector(-95.54, -1.86, -3.59), -- Position where to eject flares.
                    dir = UF.CONST.BACKWARDS, -- In which direction to eject flares, defaults available: UF.CONST.BACKWARDS, UF.CONST.RIGHT, UF.CONST.LEFT.
                    dirMulti = 1000, -- Optional velocity multiplier for ejecting flares.
                },
            },
            1, -- Which seat should control the flares. Default 0.
            16, -- The total times the flares can be used. Default 16.
            10 -- The amount of individual flares that should be deployed per burst. Default 5.
    )
end)

Credits

Lua Code - DolUnity Getting shot down dozens of times during testing - Mig

Copyright 2023 DolUnity. This item is not authorized for posting on Steam, except under the Steam account DolUnity

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения