Procedural Wall Destruction
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«Procedural Wall Destruction» — материал мастерской Garry’s Mod. Аддоны, карты, персонажи и инструменты для песочницы. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
Rainbow Six Siege Style Procedural Wall Destruction. To spawn it in, look for the "spawnwall" tool under the construction category. Right click with the tool to rotate There are some extra materials for it in the material tool.
This wall can cause some lag, it is recommended to use ~128x128 wall size. Larger wall with lots of small holes = maximum lag
Known Issues: Avoid using physgun: If you physgun it, the hitbox won't properly update until it is shot again. Also you go blind :( Avoid Bump Mapped Materials: Bump mapped materials cause black triangles.
To use the breakable walls in hammer, download the example VMF and FGD: https://drive.google.com/file/d/1CUwfljdzN9Q7-mzCx1mx8ln7Bp5UVtJG/view?usp=sharing Gmod does not have good compatibility for brush entities, so the prop_breakholes spawns the wall in with the set height, width and thickness. Its not ideal but it works with hammer.
Credits: EgoMoose - LUA Port of Sean M Connelly's PolyboolJS https://github.com/EgoMoose/PolyBool-Lua?tab=readme-ov-file David Gayerie - LUAPoly polygon ear clipping algorithm https://github.com/spoonless/luapoly
Source Code: https://github.com/Moot1n/GmodWall
Donate: https://ko-fi.com/moot1n
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.