Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Кампании

Bathroom RATS - CS 1.6 (coop, short)

Положительные голоса91%2 921 голосов игроков
Подписчики50,3 тыс.50 344 в Steam Workshop
Размер файла93,08 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора4 авг. 2019 г.Дата обновления материала
Bathroom RATS - CS 1.6 (coop, short)

Изображение 1 из 37. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Bathroom RATS - CS 1.6 (coop, short)» — материал мастерской Left 4 Dead 2. Кампании, оружие, модели и аддоны для кооперативной игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Please Read:

Attached a YT video in case people get lost. The Tank Room has a ladder that leads downstairs to the radio room where you can initiate the finale.

If you're playing the map on SOLO, please change the difficulty to Advanced, Normal or Easy as the bots will be completely useless at the gas-collecting stage. The best way to beat it on Expert is to have friends to help you (like Dead Center finale).

A short campaign based on the following CS 1.6 rat maps:

csde_ratspoda2 cs_rats2_final de_rats

Inspired by the Area 51 raid as well as 2001 Space Odyssey...

The MISSION:

  1. Unlock the tank room door and call for the rescue.
  2. Collect gas ELEMENT 115 to power up the Flying Saucer.
  3. Don't swim in the bathtub...

There's a ton of supplies, pills and defibs throughout the map as the survivor Bots tend to do something stupid around the ladders... (infected Bots are totally fine, which is weird) there's nothing I can do to fix it as the NAV seems ok...I guess it has something to do with the hard-coded AI behaviours...

It's a small map... but I still spent around one month on it... because Source Engine and the NAV system suck and break everything upon compilation is awesome and won't go obsolete for the next 2000 years.

Credits: Poda - original map layout & custom textures Chris Spain (original rats map creator) - inspiration & minor prefabs

Sowjet - porting, occlusion culling, lighting editing, texture editing, nav editing, map flow design, v-scripts, art directing, poster creation, play-testing & debugging

The secret room has the full credit for all of the contributors back in 2006.

By the way, just want to be clear... the map is not ported; it was made from scratch based on Poda's original layout. I wrote to Poda about using his layout as a reference, but he has not replied yet (after all ... the email address is probably defunct after so many years). Nevertheless if he one day decides to comes back to the community and demands that I take down the mod, I will be fine doing so.

Copyright 2021 ched sowjet. This item is not authorized for posting on Steam, except under the Steam account named ched sowjet.”

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения