Golden AS Val (AK47)
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«Golden AS Val (AK47)» — материал мастерской Left 4 Dead 2. Кампании, оружие, модели и аддоны для кооперативной игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
I discussed with Cele about the rendering of gold in L4D2. I feel that the golden rendering of this mod is okay, and I also thank Cele for some help. By the way, set the video settings to the highest to ensure better rendering.
Credits: Crytek - Models & Textures & Sounds Me - Textures & Materials & Animations
战脸的黄金val,求生的黄金渲染真的是一言难尽,和老叔(Cele)讨论了一下黄金的渲染,感谢他发给我的lightwarp和一些疑难解答,现在的结果我自己看着还行。 自定义了lightwarp和cubemap。 自定义cubemap是因为如果直接用官方地图默认的cubemap(env_cubemap)会导致在某些位置环境反射消失,比较明显的就是c1m2开局下坡路尽头的那辆白色警车,那个位置基本上是完全看不到环境反射的,而自定义的cubemap就没有这个问题。(为了搞清求生cubemap咋做的,跑到vdc现学现做了一个cubemap,还好我现在的工作是和渲染有关,求生这个理解起来也快) 自定义lightwarp是为了在亮处有更好的金属效果(重中之重),尤其是一些带颜色的金属渲染比如黄金,在暗处效果看着还不错,但一到亮处直接就变成了一张黄皮,没有任何的反射效果,所以这个lightwarp也是要加的。(lightwarp里的贴图内容也会影响到反射效果,cubemap同理) 以上就是我自己研究的一些关于金属渲染的心得,也欢迎大佬和我讨论。我qq:897746161 这些vmt和材质可以随意拿去使用,署个名就好了。
为了保证效果,请将画面设置到最高。
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.