强光静态放大手电筒
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«强光静态放大手电筒» — материал мастерской Left 4 Dead 2. Кампании, оружие, модели и аддоны для кооперативной игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
如你所看的的一样,动手手电筒不动,并把原有的手电筒放大。 这只是我提供我另一个物品的防手电筒闪烁问题的解决方案,至少静态的晃动会比原先小不少 两个手电筒会冲突,原因是静态和防闪烁
** 如果你看不了图片,请用steam++里的脚本配置,上面的脚本工坊,找到steam创意工坊大图修复 **
搭配我的UI使用,单独拎出来。ESC放大手电筒。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930800796
感谢大佬Rise和gunslinger的思路指引
说明:
这个mod的工作原理是新建一个没权重的骨骼,让他和所有动作不相干涉,把骨骼重新绑定给flashlight(手电筒),重写qc文件(这个要用Crowbar反编译才行,不然找不到),然后套用的是原版枪械的模型,所以改了模型的枪是会报错的,然后的话这个是把手电筒移到角色脑门上了,第三人称就可以明白,如果有什么不便这里推荐另一个办法,用gcf把枪解包,用notepad打开v模mdl(记事本也行,反正都是乱码),在一群乱码里找到flashlight,随便改个字母就好,这个方法唯一的缺点是手电筒会变黑紫块,再不行自己拆包学,不算太难,再然后,因为在上学能折腾的时间很少,所以我就摆...不是 就学习嘛,是的学习呢
简洁就是
“这玩意冲突就是模型不对了,不过工坊里的原版模型的模组确实少奥,这个就不能怪我了,模型千变万化,我总不能用别人的模型搞吧”
给你们我的武器模组订阅吧,不太想找的可以用这个 链接: https://caiyun.139.com/m/i?1M5BUbL80jJNW 提取码:ajSn
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.