Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Hit Marker Overhaul [VScript]

Положительные голоса94%555 голосов игроков
Подписчики43,4 тыс.43 445 в Steam Workshop
Размер файла289,39 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора24 мая 2026 г.Дата обновления материала
Hit Marker Overhaul [VScript]

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Hit Marker Overhaul [VScript]» — материал мастерской Left 4 Dead 2. Кампании, оружие, модели и аддоны для кооперативной игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Finally, no more env_screenoverlay entity!👏👏👏

Compared to the old version, the images are no longer affected by color correction, and their size has also been greatly reduced.

Settings and information in "left4dead2\ems\lxc\hitmarker"

Attention:

  1. If the sound is abnormal after change, type snd_restart in the console to resolve the issue.

  2. Add the following command to "Left 4 Dead 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg", you can ignore this if you don't need it. If you don't know how to do, please read this guide: Setting up an AutoExec by мяFunreal

When you want to check the markers, then setting hit_marker_debug to <1|2|3|4> to view each hit image.

setinfo hit_marker_debug 0;

After setting hit_marker_cfg, you can use custom settings when playing on supported servers. In singleplayer game, using chat command "!hit get" to retrieve the current settings. The server will automatically read this variable, you can also manually update the settings using the chat command "!hit set". This is an example of the default settings:

setinfo hit_marker_cfg 0;
hit_marker_cfg !sets[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1]!dur[1,1,1,1]!cd[0,0,0.3,0.5]!ci[3,3,3,3]!si[3,3,3,3]!surv[0,0,0,0]!snd["hitmarker/hit.mp3","hitmarker/hit_head.mp3","hitmarker/kill.mp3","hitmarker/headshot.mp3"];
  • Since this version use the itempickup.res to load images, it may conflict with other UI mods. Interneted has already explained this in Custom Crosshair Support, so I won't go into details again. >> Check existing patches <<

  • If you has missing texture, download fix texture missing and extract the "hitmarker" folder to the "**Left 4 Dead 2\left4dead2\materials**" directory. Also, you can move the content pack to "addons" directory to fix it.

  • Based on personal testing, it works in singleplayer and dedicated server, and multiplayer games(thanks tomaz for the testing). Only this mod needs to be installed on the dedicated server, for a local host server, all required items must be installed.

  • Data is passed through name2, which is one of the only two console variables that can be modified from the server. This variable is only used in split-screen mode, so it should be fine, right? at least let me use setinfo!

If you're curious about how the images work, take a look here.

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения