Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Bloom Restoration (Motion Blur Replacement)

Положительные голоса96%506 голосов игроков
Подписчики20 тыс.19 955 в Steam Workshop
Размер файла2,55 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора15 авг. 2026 г.Дата обновления материала
Bloom Restoration (Motion Blur Replacement)

Изображение 1 из 5. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Bloom Restoration (Motion Blur Replacement)» — материал мастерской Left 4 Dead 2. Кампании, оружие, модели и аддоны для кооперативной игры. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Restores bloom effect by replacing the motion blur. Utilises "screenspace_general" material shader to implement custom pixel shader into the game.

Comparison to original upload:

  • Works client-side on any server (local friend server, official Valve server, dedicated fan server, singleplayer, you name it).

  • Doesn't conflict with any screen overlay mods (whether these mods use VScript or depend on the HUD).

  • Bloom doesn't affect the viewmodel (because the game's motion blur didn't, unfortunately).

  • Works ~15% faster due to frames being processed by the shader before the engine applies anti-aliasing on them (if you aren't using anti-aliasing then there'll be no benefit).

Notes:

  • If your Shader Detail is set to medium (or lower) in the graphics settings, you won't see bloom (can be bypassed by typing +mat_motion_blur_enabled 1 into launch parameters).

  • Doesn't interfere with the game's UI, sprites, post-processing effects and on-screen particles (such as adrenaline, blood splatter, boomer vomit, etc).

  • Bloom intensity, threshold and size are configurable inside motion_blur.vmt material (you'll have to unpack the mod's .vpk addon if you want to edit it though).

  • Expect a performance hit on a low-end PC.

Special thanks:

RF — making the shader work without VScript and "env_screenoverlay" entity, finding out that it's possible to replace the game's motion blur with a different shader jackdavenport — original GLSL bloom shader I used as a base ficool2 — making the SDK and a helpful guide on how to create and implement custom pixel shaders into games built on Source Engine

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения