Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ПодлодкиПредметы

Reprieve-Class Hospital Ship (Goph Original Ship)

Положительные голоса93%15 голосов игроков
Подписчики524524 в Steam Workshop
Размер файла2,03 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора30 нояб. 2022 г.Дата обновления материала
Reprieve-Class Hospital Ship (Goph Original Ship)

Изображение 1 из 8. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Reprieve-Class Hospital Ship (Goph Original Ship)» — материал мастерской Barotrauma. Моды, подлодки, предметы и новые задания для экипажа. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Please leave a like if you enjoy the sub!

Also make sure to grab More Alarm Sounds in the required items section because I use them here.

Reprieve:

In the isolated seas of Europa, a culture of reusing and repurposing old equipment prevails. Soon after retirement, several outdated Falcata hulls were stripped, modified, and pressed into service to serve again as hospital ships; roving bastions of medical expertise packed to the brim with diagnostic equipment, essential supplies, and plenty of beds. When an alien plague or other disaster strikes a colony, the Reprieve-class steps in to staunch the flow of bodies and restore order.

4 - 8 Crewmen recommended

A warship turned savior, with a campaign-focused design:

(and here's that old sub if you want it: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201234323)

== Ship Technical Specifications ==

  • 1x Burst-Fire "Bracket" Dual Coilgun (6-shot burst over 0.6s, 1.0s cooldown)

  • 1x Burst-Fire "Parapet" Coilgun (4-shot burst over 0.6s, 1.0s cooldown)

  • 2x Empty Hardpoints

  • 3x Electrical Discharge Coils (Command controls ventral and frontal coils, Gunnery controls rear)

  • Maximum stock horizontal velocity of 19km/h

  • Maximum ascent velocity of 18km/h

  • Maximum descent velocity of 12km/h

  • Medical and normal fabricators + deconstructors

  • Big storage for medical and normal fabricators

  • Research station

  • Mineral scanner

  • **Alarms for fire, flooding, and grid overload **

== Design and Gameplay Notes ==

  • It is highly recommended that you play this ship without installing an auto-reactor circuit. The power and overload thresholds have been tuned to make upgrades meaningful and make engineer + captain interactions fun.

  • Most inner doors are fully manual; no auto-closing. Crews will have to be diligent about sealing rooms behind them.

  • 4x Extra Medical/Security IDs in the Captain's cabinet for whatever reason.

  • All appropriate containers are tagged with matching autofill options. There are several hand-filled containers, but this ship largely conforms to the standard set by vanilla ships in terms of starting inventory. Intended for campaign.

  • The arms vaults in the Armory are only accessible to ranking personnel (captain and security)

  • The toxin cabinet is only accessible to medical officers (medical)

  • Yeah there's a clown suit. Three pieces are hidden in the ship.

Wi-fi Channels:

  • 301/711 Water Alarms

  • 302/712 Smoke Alarms

  • 303 Emergency Lights

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения