Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ПредметыМонстрыЗадания

Cold Sea - Progression and Economy Tweaks

Положительные голоса96%24 голосов игроков
Подписчики473473 в Steam Workshop
Размер файла3,24 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора1 июл. 2023 г.Дата обновления материала
Cold Sea - Progression and Economy Tweaks

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Cold Sea - Progression and Economy Tweaks» — материал мастерской Barotrauma. Моды, подлодки, предметы и новые задания для экипажа. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

A small mod, intended for a vanilla plus experience, which attempts to address a few problems I have with Barotrauma's Economy and game Progression:

  • Showing up to a military outpost to find they only stock 6 shotgun shells and 3 revolver rounds
  • Expending 2000 marks worth of ammunition on a mission which only pays 2500m
  • Spending the entire early game having too much money and nothing to spend it on as the traders don't sell anythign worthwhile
  • Spending the entire early game not being able to do out-of-ship missions due to lack of ammo
  • Having to fend off multiple crawlers with a diving knife despite having thousands of marks in the bank.

So how does Cold Sea try to remedy this?

  1. Ammo for small arms
  • Ammo stack size x5
  • Ammo spawn probability +25%
  • Ammo spawn amount x3
  • Ammo price x0.5
  • Minimum ammo available x3
  • All ammo types sold by every vendor from the start of the game
  • Fabrication times halved
  • Fabrication amounts doubled.

These changes hope to make firefights more fun and less costly, as well as decreasing time spent waiting at the fabricator.

  1. Missions +25% rewards +25% number of maximum enemies +25% more missions

These changes aim to make missions both more rewarding and more challenging. The increase to enemy variance means that each mission is a gamble - will there be 2 hammerheads, or 6? 8 crawlers or 20? No matter what the rewards have been increased to opt towards faster progression and less grind.

  1. Munitions
  • All ammo boxes are 50% cheaper
  • Number of boxes sold increased marginally
  • Vendors will stock no less than 3 ammo boxes
  • All ammo types are sold from the start of the game
  • Ammo depletion rate decreased

These changes to munitions counter the increased enemy count, meaning the crew will not be bleeding marks as they fight off swarms of enemies.

  1. Instruments I find the music on the accordion and guitar to be utterly soulless and grading.
  • Guitar tracks changed to 'He was a good stalker'
  • Accordion track changed to 'Drunken Sailor'
Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения