Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ПредметыМонстрыЗаданияОкружение

Anomalous Artefacts

Положительные голоса88%212 голосов игроков
Подписчики28,7 тыс.28 723 в Steam Workshop
Размер файла26,03 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора1 сент. 2026 г.Дата обновления материала
Anomalous Artefacts

Изображение 1 из 11. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Anomalous Artefacts» — материал мастерской Barotrauma. Моды, подлодки, предметы и новые задания для экипажа. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Europa is full of mysteries, some of which may be better left as such...

Potential epilepsy warning.

A standalone sub-mod of Enhanced Armaments which is meant to increase the near non-existent threats faced within wrecks and alien ruins, with an emphasis on the unknown. Originally this mod was only used re-adding the long removed strange items from EHA but now has a life of it's own.

Scour and spelunk with caution

Objects added from this mod are almost exclusively found within wrecks and alien ruins, all of which have their own strange and (almost always) hazardous effects on either people or even the environment around them.

** Secure, Contain, Profit **

The Anomalous Containment Unit is the primary tool used for housing objects that pose a significant hazard to anything around it, requiring it's own separate type of batteries to function (depending on the object, the power requirement may rapidly increase).

These objects usually sell for a significant amount of money or can be deconstructed for valuable materials (or kept for more, nefarious purposes)

Ancient Salvaging

Most artefacts require a specific deconstructor, ** the Artefact Refinery** in order to break them down into useful equipment, however some artefacts may be worth keeping around for one reason or another.

Suggestions are more than welcome.

(yes I say artefacts not artifacts, bri'ish moment)

Credits:

Miles: Lead QA tester

Echo: for being themselves

GSC Gameworld: some SFX & inspiration

The SCP Foundation: (Heavy) Inspiration

Orsoniks: Inspiration (the Scav Prototype guy)

Barotraumatic Team: For getting the AE-011 actually working (and the brain moss lmao)

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения