Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

ПредметыМонстрыБольшие моды

Tougher and Healable Pets with Hats!

Положительные голоса98%62 голосов игроков
Подписчики5,2 тыс.5 191 в Steam Workshop
Размер файла105,79 КБЗагрузка через Steam
Обновление автора26 июн. 2025 г.Дата обновления материала
Tougher and Healable Pets with Hats!

Изображение 1 из 5. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«Tougher and Healable Pets with Hats!» — материал мастерской Barotrauma. Моды, подлодки, предметы и новые задания для экипажа. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

Features:


  • Pets can wear hats! Added Orange Boy's Hat, Psilotoad's Hat, Peanut's Costume and Cthulhu's Basket as seen in the thumbnail as rewards for making pets happy. They can only be crafted in a fabricator using 1x Organic Fiber and 1x corresponding pet drop (Chitin Chunk, Hallucinogenic Bufotoxin, Mucus Ball and Dementonite).

  • Pets can be given medical items via the Health Window [H]!

  • Pets' health has been increased to 100, where they fall unconscious at 0 and die at -100, like humans!

  • Pets take half damage from all sources!

  • Pets recover health, bleeding and burns at a rate of 0.2/s!

  • Pets will be tougher in combat when dealing damage by temporarily gaining up to 50% of their maximum health, 30% damage resistance, and inflicting damage vulnerability. These effects will scale cumulatively but will wear off quickly.

  • Pets such as Orangeboy, Psilotoad, and Cthulhu will respectively have "special attacks" (afflictions with visual & sound effects) of burning, stun, and bleeding; acid burns, paralysis, and infection; and electric shocks, stun, and radiation to play a supportive role in combat.

  • Pets will lose happiness at a halved rate!

  • Pets will eat food at 45 hunger (every 25mins) instead of default 30 hunger (every 16mins).

  • Pets will receive a starvation affliction alongside internal damage when hunger reaches 100, where they will now fall unconscious instead. You can put them out of their misery or attempt to revive them with fentanyl and feed them food right after before they fall back into the unconscious state. For higher success, drop food close to 1% right in front, then administer fentanyl and walk away.

  • Pets will flee at 25% health.

  • Pets can be given genes to further enhance their survivability (e.g., Moloch, Hammerhead Matriarch, Mollusc, and Skitter) or combat (e.g., Hammerhead and Hunter)!

  • Pets such as Orangeboy, Psilotoad and Cthulhu will now prioritise eating over protecting their owner to avoid starving to death.

  • Pets have a name tag slot and a hat slot above their inventory.

  • Pets will eventually despawn into Pet Duffel Bags if items were left on the body after dying.

Compatibility


*Place the mod order above other mods that override pets such as BaroTraumatic and other pet mods but below mod patches for this mod or the order it states.

It should be safe to add the mod mid-campaign, but not to remove it afterwards.*

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения