Проект 971
Добавить в игру через Steam
Нажмите «Подписаться»
На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.
Подписаться
О материале
«Проект 971» — материал мастерской Barotrauma. Моды, подлодки, предметы и новые задания для экипажа. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.
Описание автора
Fully translated to English P-971 lies here! Исторически, модульно и размерно приближенная к реальной модель АПЛ проекта 971 "Щука-Б".
Модули, не нашедшие места в Barotrauma, заменены на актуальные в пределах игры.
- 533 и 620 мм торпедные аппараты заменены на эпичное лафетное орудие, потребляющее 6 зарядов за выстрел и нуждающееся в ручном заряжании после каждого выстрела. Клик по рычагу напротив казённой части отправит заряженное орудие на изготовку.
- Все орудия скрываются под лёгким корпусом: это связано с тем, что оригинальная АПЛ проекта 971 не имела внешнего вооружения, и я хотел сохранить эстетически привлекательный вид оригинальной подлодки. Суперконденсаторы орудий заряжаются только в сложенном положении!
- Комплексы РЭБ заменены карго-отсеками, оружейной и отсеками для личного ВКС.
На лодке отсутствует монитор состояния; его роль выполняет "бортовой помощник на четырёхъядерном ALU" с "двубитной шиной SQL-подобной БД". Он поддерживает 20 команд управления, анализа состояния и настройки.
- ТХ; БС; УГ; дают сводки о различных узлах и системах судна.
- ХОД; СГЛ; регулируют множитель максимального вектора тяги и дифференциального сглаживателя питания двигателя.
- Команды ОПОВ и СОСТ отвечают за настройку пороговых состояний для систем оповещения (индикация на экране состояния) и анализа (доступ к которой осуществляется из терминала ППА/Т вышеописанными командами).
Реактор не управляется напрямую; за его контроль отвечает панель управления инженера, включающая в себя 8 экранов состояния, 2 из которых являются интерактивными.
- Терминал учёта состояния выводит графики выработки и нагрузки на сеть в реальном времени и дублирует все мгновенные параметры реактора.
- Терминал управления позволяет управлять реактором с помощью знакомого командного интерфейса.
- АКТВ; АЗ-5; включают и выключают реактор соответственно.
- АВТО; переключает модуль автоматического контроля между состояниями ВКЛ и ВЫКЛ.
- Команды МДРТ и КНТР отвечают за настройку модерации и интенсивности работы контура охлаждения соответственно.
- ЗР; ОЖ; РЗ; меняют режимы работы аккумуляторов судна на зарядку, ожидание и разрядку соответственно.
Прочие заметки:
- Как и прототип, эта подлодка имеет внушительные по меркам Barotrauma габаритные размеры: более 100х20 метров.
- Часть орудий может быть перезаряжена только снаружи (А как вы хотели? - Это, как-никак, конверсия с реальной земной АПЛ!).
- Подлодка имеет лёгкий и прочный корпуса (как и её прототип), что обуславливает высокую живучесть, но низкую ремонтопригодность. Готовьтесь тратить много, очень много денег на ремонт.
- Подлодка использует Immersive Repairs для прочности орудий и BaroCraftables для возможности модификаций.
- Рекомендую играть с модом Enhanced Immersion (моё почтение Kookoorooza и ]|M|[) для сокращения FOV и улучшения различимости элементов интерфейса.
Отдельное спасибо VORTEX, ZiReyn, ☭KOMISSAR☭, Complete_Jackal, их товарищам, а также всему остальному RU-сегменту Barotrauma за хостинг, помощь в тестах и конструктивные советы по ходу разработки!
Как установить и запустить
Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.