Поиск по STEAMB

Игры по онлайну и скины по объёму продаж

Ничего не найдено

Попробуйте другое название или переключите категорию.

Меню

Подлодки

COBALT - Budget Starter Sub

Положительные голоса100%5 голосов игроков
Подписчики481481 в Steam Workshop
Размер файла2,42 МБЗагрузка через Steam
Обновление автора28 мар. 2026 г.Дата обновления материала
COBALT - Budget Starter Sub

Изображение 1 из 6. Материалы автора из Steam Workshop.

Добавить в игру через Steam

  1. Перейдите в Steam

    Откроется страница именно этого материала.

    Открыть в Steam Workshop
  2. Нажмите «Подписаться»

    На странице Steam войдите в аккаунт, если потребуется.

    Подписаться

О материале

«COBALT - Budget Starter Sub» — материал мастерской Barotrauma. Моды, подлодки, предметы и новые задания для экипажа. Данные Steam, описание автора и ссылка для установки через подписку. Совместимость редакцией не проверена.

Описание автора

A Tier 1 Transport made with the vanilla campaign experience in mind.

Ingame Description

The LH12-F “COBALT” is a small, short distance submarine that comes in many variants from science vessels, personnel carriers, medical ships and many engineering configurations. Its price, modularity and the addition of various autonomous features lessening the need for personnel makes it an attractive choice for smaller outfits. This variant is a cargo transporter, hauling impressive loads for its size.

Tier 1 - Price 6,000 Dimensions: 30x9 - Item Count: 1,100 Cargo capacity: 20 crates Recommended Crew: 1-3 - Beginner

Notable Features

  • Robust Powergrid / Automated batteries and supercapacitors alongside power distribution systems ensure constant on demand supply without overvoltage or hiccups.
  • Automated Weaponry / Auto coilguns and discharge coils lessening crew pressure. Toggleable from a panel in gunnery.
  • Flood Mitigation Logic / Flood sensors and logic for all rooms eliminate both a top and bottom runaway flooding effect.
  • Heads up Display / Heads up display in helm giving info about power usage, battery charge and reactor fuel.
  • Sensor Array / Sensor array covering the entire submarine giving warnings about intruders and hull breaches.
  • Smaller features / Auto shutoff battery charger, “high tech” compact storage compartments, ammo counter, Bottom docking hatch, airlock floodlights, tier 1 fabrication

Ahhh the transport class of ships, underutilized and for good reason. The further you get into the campaign the less transport missions come up and the more you need firepower and agility. Maybe with the new expansion coming up they could see their glow up, but for now the only way I see a transport working is as a tier 1, and seeing as the camel is unobtainable of the bat I wanted to make one myself. While I wanted to make a transport the main thing I wanted to do with this sub was to practice and improve my electrical engineering. While I have been happy with my previous power grids there is always something to be done with efficiency and especially creating order and cohesion in my grid designs, improving player interaction. Made for Campaign

Оригинал в Steam Workshop

Как установить и запустить

Откройте оригинальную страницу в Steam Workshop, проверьте версию игры, зависимости и порядок загрузки в описании автора. Нажмите «Подписаться» и дождитесь загрузки Steam. Включите материал в меню модификаций или контента игры, если это требуется. Совместимость и запуск редакцией не проверены.

Настройки cookies

Вы можете изменить выбор в любой момент. Отказ от аналитики не ограничивает доступ к сайту.

Технологии, провайдеры и сроки хранения